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[インタビュー]「グランド・セフト・オート」や「レミングス」が生まれたスコットランドの政府ビジネス担当大臣に聞く,ゲーム産業の強みと日本との協力について
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- 4Gamer.net
ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中
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- 日本経済新聞
ビジネスニュース
  - VNGとゲーム業界のパイオニアとしての20年間の歩み  Vietnam.vn.....
- VNGとゲーム業界のパイオニアとしての20年間の歩み - Vietnam.vn
「ポケポケ」好調のDeNA本決算、売上高19.9%増--ゲーム事業利益1016%増
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- CNET Japan
創るだけじゃない、育てる力も重要!ゲーム業界の人材像は“二刀流”時代へ
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- PR TIMES
KADOKAWA、26年3月期のゲーム事業は営業益60%減の38億円と大幅減益を想定…『エルデンリング』のNIGHTREIGNとTarnished Editionで計画超過を目指す
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- gamebiz.jp
AI戦略がゲーム開発を圧迫? 開発者たちの不満の声
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- WIRED.jp
トランプ関税の最悪のシナリオは「ゲーム機の価格が69%超上昇する」というもの
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- GIGAZINE
ゲーム業界特化の人材支援で躍進!ランウェイ・エージェンシーでの働き方 |ミライのお仕事
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- MoreJob株式会社
半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力も!世界で超成長する「ゲーム産業」で日本企業はどう生きるか
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- 週刊ダイヤモンド
【ゲーム業界歴35年!ゲームプログラマーの西山信行さん登場!】エンジニアの楽園 vim-jp ラジオ #39
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- AuDee
ゲーム開発者を襲う理不尽ローグライク『ゲーム業界出世街道』正式リリース。“正気”を保ちつつキャリアを築く、『MOTHER』風高評価ローグライク
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- AUTOMATON
廃業相次ぐゲームセンター業界に光明。リアルとオンラインで進化を続ける、クレーンゲームの“今”
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- ウォーカープラス
4Gamerの年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。168名が振り返る2024年と新年への抱負を語る
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- 4Gamer.net
【ゲーム業界】ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「㈱セガの開発支援テックセミナーVol.2」 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース
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- PR TIMES
ゲーム業界の転職、一番多い転職理由は何?だいたいどのくらい給与アップする?ゲーム専門転職エージェントに訊いた【ミニインタビュー】
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- AUTOMATON
トランプ関税により米国内でのゲーム機の価格が約70%上がる可能性―全米民生技術協会が報告書を発表
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- Game*Spark
ゲーム業界情報交換会(第26回)を開催しました!
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- 時事ドットコム
ゲーム業界25年 マイクロソフトリーダーが休日に貪欲な3つの理由
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- 日経xwoman
『ゴールデンアイ 007』『たまごっち』『Quake』『Defender』が2025年の「ビデオゲームの殿堂」入り!
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- Game*Spark
【書評】こく兄・著『格闘ゲーム 全一神話』 格闘ゲーム業界の盛り上げ役としての矜持が詰まった一冊 道なき道を歩んできた人々の言葉は清々しい
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- NEWSポストセブン
あるベテランゲーム業界人が「ゲーム開発における42の鉄則」を提唱するも、内容に賛否渦巻く。ただし“疑ってもらうこと”に狙いあり
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- AUTOMATON
【初のゲーム音楽アルバム発売】マンガで振り返るゲーム業界:「ビデオ・ゲーム・ミュージック」がリリースされた日(1984年4月25日)
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- GAME Watch
スクエニも被害に。ゲーム業界で実際に起きたサイバー攻撃の事例とは?
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- 株式会社アクト
【ゲーム業界の方向けの無料交流会】「第26回 ゲーム業界情報交換会」を2025年4月18日に開催!
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- PR TIMES
【「クレーンゲーム」の代名詞が40周年】マンガで振り返るゲーム業界:セガの「UFOキャッチャー」が発売された月(1985年5月)
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- GAME Watch
マップボックス、4月24日のゲーム業界オフラインイベント「ThinkingData 0→1 Meetup 2025 Tokyo」にてセッション登壇
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- PR TIMES
ゲーム業界はプレイヤーに安全性向上を約束する──特集「THE WORLD IN 2025」
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- WIRED.jp
EA、ゲーム価格は“据え置き”を表明。『スプリット・フィクション』『ザ・シムズ』好調で上げる必要なし?
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- Game*Spark
「『マザー』シリーズと『Slay the Spire』が大きなインスピレーション」あの体力ドラムロールを取り入れたデッキ構築型ローグライク『ゲーム業界出世街道』【開発者インタビュー】
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- Game*Spark
ゲームクリエイター158人が語る2025年の抱負。新たな目標から注目エンタメまで、ゲーム業界の未来がここにある【年末年始特別企画】
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- ファミ通
“ゲーム業界における知的財産権の重要性”をメーカー各社はどう考えているのか。任天堂知財部の担当者も登壇したセミナーをリポート。『スプラトゥーン』やJoy-Con模倣品を一掃したエピソードも。【東京eスポーツフェスタ2025】
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- ファミ通
世界が絶賛する日本の「ゲーム業界」が絶好調…!日本株を引っ張る「任天堂」「ソニー」株が強い「当然すぎるワケ」
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- 現代ビジネス
ゲーム業界最大級のデータ・テックカンファレンス「ThinkingData 0→1 Meetup 2025 Tokyo」、4月24日(木)渋谷にて開催決定!
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- PR TIMES
「ゲーム業界の転職」全解剖!就職、転職、給料事情、キャリアパスの実態、異業種からの転身はあり?
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- ダイヤモンド・オンライン
ゲーム業界で求められる人材 「専門性も大切だが…」 バンダイナムコスタジオ社長と群馬・山本知事が対談
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- 上毛新聞電子版
ゲーム業界にも波及? 反トランスジェンダー政策への懸念を抱く開発者たち
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- WIRED.jp
ゲーム業界を「学生が胸を張って就職できる」ようにするには?業界団体会長兼カプコン社長・辻本春弘氏に聞く
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- ダイヤモンド・オンライン
ニンテンドースイッチのお墨付き...ゲーム業界×肢体不自由者の入力支援で大注目の日本企業「テクノツール」とは?
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- ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト
【新卒採用クリエイターコース】採用担当が選考についてご紹介 ~ゲーム専門職編~
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- cyberagent.co.jp
CESAゲーム産業レポート発表 市場規模から給料まで数値で丸わかり【TGS2024】
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- 日経クロストレンド
日本コンテンツ産業の大本命「ゲーム業界」の凄みと死角を徹底解明!半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力は維持できる?
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- ダイヤモンド・オンライン
ゲーム業界を知り尽くした”業界の人事”が語る!若手世代に伝えたい考え方とスキルとは?4/24(木)無料セミナー「ゲームクリエイターが活躍する方程式」
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- PR TIMES
2024年に死去したゲーム業界の著名人を悼む。人々の心に残る作品を生み出した,忘れ得ぬ人たち
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- 4Gamer.net
ゲーム業界における知的財産権の重要性とは。任天堂をはじめ,国内メーカー5社の法務担当者が登壇したセミナーレポート
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- 4Gamer.net
ゲーム市場はコロナ禍後に減速、今後は年平均5%で成長し、2028年に2,660億ドル規模へ~BCG調査
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- Boston Consulting Group
ブロックチェーンゲーム業界を牽引する31名に聞く。2024年に注目したニュース,ヒットを生むために必要なこと,そしてブロックチェーンの未来
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- 4Gamer.net
ゲーム業界情報交換会(第25回)を開催しました。
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- PR TIMES
ゲーム業界のクリエイターとAI技術者が語る「エンタメ視点で考えるAIの未来」特別対談を公開
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- PR TIMES
ゲーム業界の人がもっとも影響を受けたゲームとは
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- Forbes JAPAN
韓国ゲーム業界、2023年は売上増も輸出減…東南アジア市場が成長(KOREA WAVE)
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- Yahoo!ニュース
「スイッチ2」はゲーム業界の停滞を打ち破れるか(上)
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- 日本経済新聞
【東京ゲームショウ】ゲーム業界の国内就業人口20万人 平均年収は708万円
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- 日本経済新聞
『星のカービィ』生みの親・桜井政博が思う、“日本のゲーム業界”の理想像「好きなように作って、それを受け入れられる人が楽しむ!」
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- entax
2025年も続くゲーム企業のレイオフラッシュ 原因や今後の展望を考察…業界の未来は?(リアルサウンド)
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- Yahoo!ニュース
[GDC 2025]“アツい”ブラジルゲーム産業の源泉は日本!? 盛り上がりのために奮闘するキーパーソンに話を聞いた
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- 4Gamer.net
未来のゲーム業界を探る!総合学園ヒューマンアカデミー主催 プロデューサーの視点で紐解くゲーム業界対談セミナー
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- PR TIMES
GLOE、ゲーム業界におけるコミュニティマーケティングの支援サービスを本格始動
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- PR TIMES
【ゲーセンの法規制】マンガで振り返るゲーム業界:改正風営法が施行された日(1985年2月13日)
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- GAME Watch
「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?
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- 転職サイト type
SIEが新スタジオ「teamLFG」を設立。元Bungieなどのベテランスタッフにより、新たなライブサービスゲーム創出へ
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- AUTOMATON
トランプ関税によりボードゲーム業界の過去数十年の劇的復活が台無しになるとして業界はパニックに陥っている
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- GIGAZINE
ゲーム開発者の10人に一人が“過去1年でレイオフ”経験―ゲーム産業が直面する課題…GDC調査(オタク総研)
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- Yahoo!ニュース
【ゲーム業界】龍が如くスタジオが積極採用!2/28(金)3/1(土)㈱セガの中途採用オンラインカジュアル面談会を開催
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- PR TIMES
海外ゲーム企業の中国進出は今がチャンス。中国ゲーム業界事情とビジネスの変化が語られたセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
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- 4Gamer.net
開始から5年、Netflixは「ゲーム業界のネトフリ」になれるか?
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- Forbes JAPAN
韓国ゲーム業界に革新をもたらす「考えて対話するAIキャラクター」(KOREA WAVE)
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- Yahoo!ニュース
未来のゲーム業界を担う子どもたちへ!「eスポーツゲームクリエイターアカデミー 2025春」開催決定!
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- PR TIMES
【特集】 安田秀樹【東京ゲームショウと任天堂ミュージアムに見るゲーム業界の今後と投資妙味】(訂正)
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- かぶたん
【プレステ2発売】マンガで振り返るゲーム業界:プレイステーション2が発売された日(2000年3月4日)
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- GAME Watch
米フォーブス選「世界を変える30歳未満」、AIでゲーム業界を再定義
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- Forbes JAPAN
関西最大規模のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '25」のスポンサーセッションに登壇
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- PR TIMES
ゲーム業界の平均年収は自動車業界以上?「3年後に給料が上がる」ゲーム会社はどこだ
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- ダイヤモンド・オンライン
【2025年版】ゲームデザイナーの年収とは?ゲーム業界を目指す人のための業界情報
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ゲーム×人類 PARTⅠ 30億人の熱狂と未来
  - NHKスペシャル  NHK.....
- NHKスペシャル - NHK
《 生成AI × ゲーム業界 》 生成AIが切り開くゲームデザインの未来
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- Adobe
ゲーム業界で日本初 マイネットが『PolarDB』を導入 『Alibaba Cloud』公式サイトに事例掲載
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- PR TIMES
【ゲーム業界で働くZ世代に調査】約8割がゲーム業界でのキャリア形成に前向きであることが判明!
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- CREATIVE VILLAGE
「4Gamer.net」と「Game*Spark」がタッグを組んだゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』 第2回が12月22日に東京ビッグサイトで開催 | 株式会社イードのプレスリリース
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- PR TIMES
【次世代機「3DO」登場】マンガで振り返るゲーム業界:3DO REALが発売された日(1994年3月20日)
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- GAME Watch
ゲーム産業で今求められている人材育成とは。有識者3名による現在の取り組みが紹介されたセッションをレポート[TGS2024]
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- 4Gamer.net
アメリカのゲーム業界団体ESAが新たなイベント「iicon」を発表
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- 電ファミニコゲーマー
電通がゲーム事業に本腰!「ゲームは“次のメディア”になる」200人体制&全方位で取り組む理由とは
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- ダイヤモンド・オンライン
【後編】東京ゲームショウ TGSフォーラムレポート:ゲーム業界におけるライブサービスへの転換点とCVC投資戦略
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- EY
「スイッチ2」はゲーム業界の停滞を打ち破れるか(下)
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- 日本経済新聞
ゲーム産業は今や外貨の稼ぎ頭!政府・異業種・教育機関が熱視線も国際競争は激化、任天堂やソニーは生き残れる?
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- ダイヤモンド・オンライン
ゲーム業界就活イベント第2回「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー8社が業界で働きたい学生に企業説明会や職種紹介を実施
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- 4Gamer.net
『CESAゲーム産業レポート2024』発刊。国内ゲーム人口は5553万人を突破。多彩なデータと分析で業界の動向を深掘り
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- ファミ通
ゲーム×マーケティング特化のトークセッション&業界交流会「Game Marketing Summit」の開催が決定!
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- PR TIMES
ゲーム業界、「未経験から入る」にはどういう職種がおすすめ?ゲーム専門転職エージェントに訊いた【ミニインタビュー】
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政府によるゲーム産業への支援の現状とゲーム開発の未来。文化庁や経済産業省が支援するプログラムの運営キーマンたちと若手クリエイターの本音
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- GameBusiness.jp
【ゲーム業界のボーナス】今年は前年よりボーナスアップが期待できると半数以上が回答!今年のボーナスの使い道は?
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- FNNプライムオンライン
Mistplay(ミストプレイ)が2025年版「モバイルゲーム業界におけるロイヤリティ指標」を発表。LTVを向上させるプレイヤーロイヤリティとジャンルを数値化。
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- PR TIMES
転職成功事例:27歳、大手IT企業からゲーム業界へ飛び込んだ男
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- CREATIVE VILLAGE
経営学部からセガのゲームプログラマーに きっかけは大学のサークル活動
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- 朝日新聞
【ゲーム業界】リアルな描写の裏に数学理論あり!数学を学んでもっと没入できるゲームを作ろう!! 4/10(木)オンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第3回:ベクトル」開催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース
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- PR TIMES
【ゲーム業界への転職】求められる人物像とは?面接官が見るポイントは「経験やスキル」「好きなゲーム」「コミュニケーション能力」! | 株式会社Hiraku agentのプレスリリース
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- PR TIMES
10年後、倒産する可能性が高い3つの業界。一見きらびやかな業界にもリスクあり(週刊SPA!)
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- Yahoo!ニュース
『CESA ゲーム産業レポート2024』発刊 | 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会のプレスリリース
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- PR TIMES
【ゲーム業界で働く1,011名に調査】現在の会社で満足しているポイントは「給与」「福利厚生」「人間関係」がTOP3を占める結果に! | 株式会社Hiraku agentのプレスリリース
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- PR TIMES


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