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“ゲーム業界のリアル”と“女性同士の恋愛”を繊細に描く 菅井友香×中村ゆりかW主演『チェイサーゲームW 水魚の交わり』特報
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- banger.jp
「生成AIはゲーム業界に悪影響とする業界関係者が52%」との調査レポート。AIへの風当たり強まる一方、日常業務では活用も
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- AUTOMATON
《 生成AI × ゲーム業界 》 “同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI
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- Adobe
就職せず、たった一人で作ったゲームが100万本を超えるヒット作に 「8番出口」でも注目のインディーゲーム、業界に大きな変革
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- 沖縄タイムス社
ゲーム業界の専門家2300名以上を対象とした最新の調査結果をGDCが公開。過去2年間のレイオフ経験者は28%に上り、雇用環境の厳しさが浮き彫りに。生成AI利用は進むも「悪影響」の回答が過半数を占める
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- 電ファミニコゲーマー
【ゲーム業界】2/13(金)・14(土) ㈱コジマプロダクション 制作職全般を対象とした中途採用オンライン面接会を開催!
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- PR TIMES
就職せず、たった一人で作ったゲームが100万本を超えるヒット作に 「8番出口」でも注目のインディーゲーム、業界に大きな変革
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- 北海道新聞デジタル
就職せず、たった一人で作ったゲームが100万本を超えるヒット作に
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- saga-s.co.jp
就職せず、たった一人で作ったゲームが100万本を超えるヒット作に 「8番出口」でも注目のインディーゲーム、業界に大きな変革
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- 信濃毎日新聞デジタル
就職せず、たった一人で作ったゲームが100万本を超えるヒット作に
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- sanin-chuo.co.jp
「AI使用の有無」から「AIの使い方」へ Steamの新方針が示すゲーム業界の転換点(リアルサウンド)
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- Yahoo!ニュース
「マイクロソフト」売上高・純利益増加もゲーム事業は落ち込む―第2四半期決算を発表
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- Game*Spark
ゲーム産業をベトナムの文化産業の先駆者にする。
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ICE Landmark Awards は、ゲーム業界における卓越性と革新性を表彰する賞です。
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- Yogonet
CORTISの「GO!」、米人気ゲームのサウンドトラックに抜擢 圧倒的なグローバル・インパクトを証明
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- 音楽業界総合情報サイト
札幌市と京都市のコラボイベント! Game & Content Gateway Japan -Sapporo×Kyoto 地方都市から広がるゲーム&コンテンツの可能性-札幌×京都
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- ichigaya.keizai.biz
【2025年最新版】ゲーム業界の課題と未来戦略|人材不足・市場縮小・AIシフトの行方を読み解く
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- CREATIVE VILLAGE
現在はベトナムのゲームを開発するのに最も好ましい時期です。
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- Vietnam.vn
ゲーム事業向けデータ活用ウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」2月9日開催
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- GameBusiness.jp
なぜゲーム業界は「過去のIP」を掘り起こし続けるのか? バンダイナムコ、セガ、任天堂が実践するIP再生戦略の狙い
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ゲームクリエイター171人が語る2026年の抱負。真摯な目標から新作と思しきコメントまで。ゲーム業界の未来はここにある【年末年始特別企画】
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- ファミ通
【参加募集中】 1/21「ゲーム業界」攻略セミナー(VIPOアカデミー「業界研究ベーシックコース」単発受講)開催
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- PR TIMES
ベトナムのゲームを国際市場に投入します。
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なぜKADOKAWA本体が、あえてゲームを自社制作するのか──“原作愛”でIPの可能性を広げる、ゲーム事業局の挑戦
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- KADOKAWAグループ ポータルサイト
【経験不問】ゲーム・エンタテインメント業界で活躍したいエンジニアの方へ! 1/27(火)「クリーク・アンド・リバー社×ゲーム業界エンジニアオンライン採用説明会」開催(オンライン)
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- PR TIMES
ゲーム業界へ挑戦!エフェクトデザイン塾 #パーティクルナイト
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- CREATIVE VILLAGE
約130万筆の署名集まる。サービス終了後のゲームの機能維持求める「Stop Destroying Videogames」欧州市民イニシアティブにて受領
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- Game*Spark
ベトナムゲームバース2026:共に世界の舞台へ
  - ローカルに行動し、グローバルに  Vietnam.vn.....
- ローカルに行動し、グローバルに - Vietnam.vn
ベトナムゲームバース2026:「文化輸出」戦略に向けて。
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- Vietnam.vn
ゲーム業界の平均年収723万円 開発にAI活用5割
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- 日本経済新聞
昨年と合わせて約3万人に…Amazonがまたも大規模レイオフ実施へ―ゲームスタジオ責任者の退任に関する報道も
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- Game*Spark
【ゲーム業界】クリエイター全職種にて『即戦力人材』を積極採用中!! 1/29(木)~1/31(土)、2/5(木)~2/7(土)ゲームフリーク 中途採用オンライン個別面接・面談会を開催!
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- PR TIMES
今年のゲーム業界 キーワードは「想定外」 三つの大きな出来事 #エキスパートトピ(河村鳴紘)
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- エキスパート - Yahoo!ニュース
アダルトなシーンは黒塗り…話題のADV『Dispatch』スイッチ版は表現の検閲モード解除不可。暴言はピー音、さらに「吐息」などの音声までカット
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- Game*Spark
一大産業となったゲーム 他業界と比較して遅れているのは持続可能性
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- 日経クロストレンド
【ゲーム業界への転職実態調査】理想と現実のギャップはどこにある?転職経験者が語る「やっておいて良かったこと」と「転職エージェント」の重要性
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- tv-tokyo.co.jp
4Gamer年末恒例の「ゲーム業界著名人コメント集」企画。194名が2025年を振り返り,新年への決意を語る
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CC2松山洋社長著書『ゲーム業界の攻略法』が2026年2月16日発売、予約受付中。就職志望者&現役クリエイター必読の新バイブル
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- ファミ通
ベトナムGameVerse 2026は、ベトナムのゲームを世界市場に投入することを目的としています。
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- Vietnam.vn
設立20周年で解散を迎える美少女ゲームブランドWhirlpool代表「最良のタイミングは“今”」と語る。ファンへの感謝と制作を継続する難しさ
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- Game*Spark
ゲーム業界「今年の漢字」は【進】!印象に残ったニュース第1位は…。未来のゲームクリエーターが選ぶゲーム大賞2025【東京クールジャパン・アカデミー】 | 学校法人 21世紀アカデメイアのプレスリリース
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- PR TIMES
元カプコン稲船敬二氏が設立した会社comcept、解散していた。1月29日付の官報で判明
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- Game*Spark
カプコンによるゲーム制作コンペティション、受賞8タイトルを発表「ゲーム業界のさらなる活性化および、次世代クリエイターの育成を目指す」(ウォーカープラス)
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- Yahoo!ニュース
総勢171名による“ゲームクリエイター2026年の抱負”特集をお届け。ゲーム業界の動向から注目エンタメまで、クリエイターの決意表明を大公開!【先出し週刊】
 総勢171名による“ゲームクリエイター2026年の抱負”特集をお届け。ゲーム業界の動向から注目エンタメまで、クリエイターの決意表明を大公開!【先出し週刊】  .....
- ファミ通
スクエニも被害に。ゲーム業界で実際に起きたサイバー攻撃の事例とは?
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- 株式会社アクト
日中アニメ・ゲーム文化及びビジネス交流推進組織が 新設した「The Best Global Growth Partner」を受賞 〜日中ゲーム産業の発展を担うマーケティング領域の「戦略的パートナー」として企業の海外展開と人材育成を強力に支援〜|ニュースルーム|スマートニュース株式会社
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- about.smartnews.com
ゲーム業界を目指す学生が身につけたい“3つの力”
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- cyberagent.co.jp
《 生成AI × ゲーム業界 》 “命を使う”AI活用への模索と問い
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- Adobe
ゲーム業界特化の就活イベント「キャリアクエスト」第4回が6月13日に開催決定!出展企業を募集中
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- Game*Spark
日本から次世代のグローバル・ゲーム企業を生み出すために【後編】
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- 三菱UFJリサーチ&コンサルティング
ゲーム市場規模、業界シェア、成長、予測、2030
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- Fortune Business Insights
『ゲームショップ斜陽』1985年からゲーム業界の歴史を辿る経営シミュ体験版がSteamで公開。8ビットサウンドとノスタルジックなデザインでファミコンブーム黎明期の熱気を追体験
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【ゲーム業界】2/13(金)・14(土) (株)コジマプロダクション 制作職全般を対象とした中途採用オンライン面接会を開催!
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- マピオン
【27・28・29卒向け】 カプコン、セガなど、人気ゲーム・IT企業が一堂に!10/18(土)「ゲーム×IT業界フォーラム 大阪」
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- クリーク・アンド・リバー社
ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」、2026年6月3日(水)に開催決定!
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ゲーム業界転職者の本音 柔軟な働き方の裏に専門スキルの壁
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- CREATIVE VILLAGE
【日本株】ゲーム業界は「下剋上バトルフィールド」?銘柄比較の攻略法
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- マネクリ
【27・28・29卒向け】 カプコン、セガなど、人気ゲーム・IT企業が一堂に! 10/11(土)「ゲーム×IT業界フォーラム 東京」
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- クリーク・アンド・リバー社
【特別セミナー】サイバーコネクトツー×デジタルハリウッド「未経験から始めるゲーム業界のキャリアの入り口」
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- PR TIMES
「バンダイナムコスタジオ」採用担当者によるゲーム業界セミナー ~大手企業に選ばれる人材とは?~【 9/7(日)】スペシャルオープンキャンパス開催
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- PR TIMES
Article: ゲーム業界の成長を後押しするパートナーとして―― ペイパルの新しい挑戦
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ゲーム産業の可能性を現地発スタジオに聞く(ガーナ)
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ゲーム業界の新時代:プレイヤーが開発者となる「クリエイター・エラ」の到来
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CESA辻本会長「ゲームは日本の成長産業」 コンテンツ輸出の6割
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開発長期化、費用の高騰 行き詰まるスマホゲーム市場の打開策とは
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- 日経クロストレンド
【ゲーム業界への転職実態調査】理想と現実のギャップはどこにある?転職経験者が語る「やっておいて良かったこと」と「転職エージェント」の重要性
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『CESA ゲーム産業レポート2025』発刊 | 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会のプレスリリース
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「あのパルコが?」意外すぎるゲーム業界参入で話題のPARCO GAMES担当者に直撃 “2つのキーワード”から見えたパブリッシャーとしての思いとは?(クランクイン!)
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【PR】なぜ今、ペイパルはゲーム業界に本気を出すのか
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- 日経クロストレンド
ゲーム業界の働き方は進化していたーー忙しさの波の中でも約8割がワークライフバランスに満足 「明確な方針」と「現実的なスケジュール」が働きやすさを左右
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サウジアラビアが世界のゲーム業界の「ゲーム・チェンジャー」になった理由 | 一大国家事業の実態に迫る
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「アニメ業界」はバブル崩壊した「モバイルゲーム業界」の二の舞に?「労働環境の改善」の裏で進む、見逃せない構造変化
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サウジに「ゲーム業界の覇権取る気概」 在リヤド日本大使館経済班長
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CESA辻本会長「ゲームは日本の成長産業だ」 コンテンツ輸出の6割に【TGS2025】
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「今のゲーム業界はゲームが多すぎる」と著名ジャーナリストが問題提起。特に9月は“豊作”すぎる、良いゲームも多すぎる
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東京ゲームショウで脚光?アナリスト評価の高いゲーム関連銘柄
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- マネックス証券
【ゲーム業界】ディレクターとしての壁を突破したいあなたに!10/16(木)無料セミナー「ゲームディレクターが身につけるべきスキルと思考法」開催(無料)
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- クリーク・アンド・リバー社
ゲーム業界は「スマホ新法」でどう変わる? アプリの課金方式が変わるかもしれない2025年12月以降の動向を,弁護士に解説してもらった
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サイバーコネクトツー松山洋社長著書『ゲーム業界の攻略法』が2/16発売。ゲーム業界志望者&現役クリエイターたちの新バイブル
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- 電撃オンライン
ゲーム業界の平均年収ランキングTOP20をSalesNowが公開、バンダイナムコや任天堂を上回った1位の企業は…
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- GameBusiness.jp
『CESA ゲーム産業レポート2025』発刊
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- 電ファミニコゲーマー
フロム・ソフトウェアのゲーム業界参入きっかけは?元SIE・吉田修平氏とのトークで見える初代PSの影響
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ゲーム業界史をたどる経営シム「ゲームショップ斜陽」,体験版をリリース。ゲームショップの店長の視点で,1985年からの歴史を追体験できる
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ゲーム業界への就職をめざす学生・初学者の方へ 12/8(月)「ゲーム業界へ挑戦!エフェクトデザイン塾 #パーティクルナイト」を開催
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【ゲーム業界】(株)セガの育成担当者から独自の育成方法を聞く!9/12(金)「セガエフェクトデザイナー育成事例 パネルディスカッション&懇親会」を開催(東京・新橋)
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「Game*Spark」と「4Gamer.net」がタッグを組んだゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』 第3回、8月21日に東京都立産業貿易センター浜松町館で開催
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ゲーム業界の企業、平均年収ランキングTOP20を発表 2025年民間調査、任天堂は3位で962万円
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- 福井新聞社
【リサーチ】『ゲーム業界における今年の漢字(2025年)』結果発表
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【経験不問】ゲーム・エンタテインメント業界で活躍したいエンジニアの方へ! 8/27(水)「クリーク・アンド・リバー社×ゲーム業界エンジニアオンライン採用説明会」開催(オンライン)
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【ゲーム業界】デザイナーやプログラマーなどの即戦力人材を積極募集!10/25(土)㈱セガ札幌スタジオの開発陣によるトークセッション&カジュアル面談会を開催(オンライン)
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Live2Dアニメーションの可能性はどこまで広がる? ~ゲーム業界と映像業界で活躍する2Dアニメーターに表現技術の幅とキャリアの本音を聞くイベント開催!~
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【開催報告】 延べ1,900人が来場!札幌ゲーム産業の今と未来を伝える道内最大級のゲームイベント「Sapporo Game Camp 2025」 を開催しました!
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【ゲーム業界】数学を学んでリアルな描写を追求しよう!6/12(木)オンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第4回:カラー」開催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース
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ゲーム業界の声優たちがAIと戦う理由
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The Game Awards 2025:ニュースを満載したゲーム業界最大の夜に関する究極のガイド
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- Epic Games
【UBISOFT×HAL】総合校舎コクーンタワーで開催!ゲーム業界と連携した”究極のFPS体験イベント”
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2025年「ゲーム業界の明暗」を振り返る。Switch2ヒットの裏で、今年も起きたゲームアプリの“早すぎる撤退”
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プロと一緒にゲーム作りを体験!!
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アニプレックスはいかにして家庭用ゲーム事業に参入したのか?
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ゲーム業界の投資額が1.1兆円を突破、2023年以来の最高水準
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