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【業界人・著名人に感想コメントいただきました!】『チェイサーゲーム』レターボックスvol.7
  - チェイサーゲーム  ファミ通.com超リアルなゲーム業界お仕事マンガ『チェイサーゲーム』を業界関係者・著名人に読んでいただき、率直な感想コメントをいただきました!.....
- チェイサーゲーム - ファミ通.com
中国のゲームに蹂躙される韓国モバイルゲーム業界。かたや韓国中小メーカーは風前の灯火。なぜこんなことになっているのか?
   韓国モバイルゲーム市場は徐々に中国モバイルゲームに占領されてきている。2017年にはTOP100に20個前後だった中国ゲームは2018年には40個以上まで増えており、 ........
- GAME Watch
代名詞の『FGO』はもちろん、ボドゲや新ゲームプロジェクトも話題を集めるディライトワークスを訪問【ファミキャリ!会社訪問(72)】
   ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。その“ファミキャリ!”が、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、ディライト ........
- ファミ通.com
ゲーム業界に激震!そのとき何が? 平成ゲーム史衝撃10大ニュース<10位~6位
   平成2年にスーパーファミコンが発売され、その後ハードの進化とともに、テレビゲームは文化、産業としても飛躍的な発展を遂げました。今回は平成時代の約30年間を ........
- 日刊SPA!
【面接アレコレ!ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第6話 世の中とズレているクリエイター
  - チェイサーゲーム  ファミ通.comズレているのは自分たち、誰もがゲーム業界に憧れてくれた時代は終わった」と、ついに意味深な言葉の真意を明かした穴井。それでも、「新人を選び、引っ張り上げて、 ........
- チェイサーゲーム - ファミ通.com
ゲーム業界が舞台の小説「あの日 勇者だった僕らは」,出版記念パーティーレポート。麻野一哉氏や中村光一氏らをゲストにトークを繰り広げる
   ゲームクリエイターを主人公にすえた小説「あの日勇者だった僕らは」の出版記念パーティが都内にて開催された。作者の山川沙登美氏と,作品のモチーフとなった麻野一 ........
- 4Gamer
平成ゲームメモリアル第4回「洋ゲーの衝撃―日本のゲーム業界に激震が走った」
   2019年4月30日をもって“平成”が終わります。この連載「平成ゲームメモリアル」は”平成”に発売されたゲームとそのムーブメントを振り返る座談会です。第4回は00年代後半 ........
- Game*Spark
SIE広報、報じられた性表現規制のルール導入を否定―役員が確認するケースも
   先日、複数のメディアより報じられたPS4向けゲームの性表現について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の広報担当者は否定しました。.....
- Game*Spark
Access Accepted第608回:Googleの「Stadia」で欧米ゲーム業界はどのように変化するのか
   Googleが発表したクラウドゲーミングサービス「Stadia」は今後,欧米ゲーム業界の台風の目となるだろう。所持するハードウェアと関係なくゲームが楽しめ,アップデートの ........
- 4Gamer
ゲーム業界と建築業界のノウハウが融合! バーチャルモデルルーム『Solid Vision』の強みや今後の展望などを聞いてみた
   ゲームデペロッパーのヒストリアが、開発したバーチャルモデルルーム『Solid Vision』の強みや、リリースにいたるまでの経緯、今後の展望などを開発陣にうかがった。.....
- ファミ通.com
激動の平成ゲーム史を全74ページ大特集+付録冊子36ページで振り返る! 次世代プレイステーションについての情報をまとめた報道特集も!!(2019年4月25日発売号)【今週の週刊ファミ通】
   本日(2019年4月25日)発売の週刊ファミ通2019年5月16日増刊号の表紙を飾るのは、新たな年号“令和”の色紙を掲げたネッキー。終わりを迎える“平成”、そして始まる“令 ........
- ファミ通.com
業界初!アプリゲーム会社向けオンライン育成プログラムサービス「LEGDAP」を5月9日(木)より提供開始~ゲーム設計×データ分析を体系的に学習可能~
   数値遊びの創造で新たな価値を提供する、をビジョンとして掲げる、株式会社Precious Analytics(読み:プレシャスアナリティクス、本社:東京都目黒区、代表取締役CEO:米 ........
- アットプレス
人気が去ったゲームのプロ選手たちのセカンドキャリア問題。彼らは今何をしているのか?
   最初に自己紹介しておくと、筆者Amuge Kimは、元eスポーツアスリートで、現在韓国ソウルでゲーム会社を経営している。日本とも繋がりが多く、韓国と日本を往復する暮らし ........
- GAME Watch
ゲーム業界の若手デザイナーが語る仕事の極意 「自分はどこででも楽しめる自信がある」
   心が強いから優しくあれると言うデザイナー 坂下 夏海 仕事をしているととかく「大変」「辛い」といった言葉が出てきがちです。しかし、坂下はマイナスなことは一切言わず、 ........
- キャリコネ
5G時代の“新ゲーム”、「メタルギア」の小島氏が大予言
   次世代高速通信「5G」の商用サービスがいよいよ始まる。「高速・大容量」「低遅延」「同時多接続」という特徴は、現行の「4G」を凌駕(りょうが)する。日経ビジネス、4月15日号 ........
- 日経ビジネス電子版
【Amazon予約数ランキング】『Days Gone(デイズ・ゴーン)』が2週連続1位!極限状態のオープンワールドサバイバルに注目が集まる【4/14~4/20】
   Amazon.co.jp TVゲームストアの予約数ランキングをお届け。集計週に予約が多く集まったタイトルのラインアップをもとに、ゲーム業界のトレンドを分析していこう。.....
- ファミ通.com
「中国版テスラ」ファラデーに600億円注ぐ、ゲーム業界の老舗
   資金難が報じられていた中国のEV(電気自動車)メーカー「ファラデー・フューチャー」に、新たな支援者が現れた。米ナスダック市場に上場する中国のオンラインゲーム ........
- Forbes JAPAN
【マンガの裏側を語る!】『チェイサーゲーム』原作コラム デバッグルーム第6回
  - チェイサーゲーム  ファミ通.com『チェイサーゲーム』原作者であるサイバーコネクトツー松山社長がみずから解説するコラム第6回。.....
- チェイサーゲーム - ファミ通.com
「スマブラ」ディレクターの仕事、遊び、そして考え。『桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019』待望の書籍が本日発売!
   [株式会社KADOKAWA] 株式会社Gzブレイン(カドカワグループ/本社:東京都中央区、代表取締役社長:堀 健一郎)は、『桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019』 ........
- 時事通信
イマジカデジタルスケープが,ゲーム業界のデザイナーを対象にデベロッパーを招いたセミナーを4月10日に開催
   イマジカデジタルスケープ【デザイナー匠塾 Vol.1】 株式会社f4samurai 4/10開催 株式会社イマジカデジタルスケープ(代表取締役社長:篠原 淳、本社:東京都渋谷区 ) ........
- 4Gamer
任天堂社長が中国展開に意欲、営業益計画は4.1%増と予想下回る
   任天堂の今期(2020年3月期)の連結営業利益は、前期比4.1%増の2600億円となる見通しだ。市場予想を下回る。会見した古川俊太郎社長は中国展開に意欲を示した。.....
- ブルームバーグ
Access Accepted第607回:GDC 2019で見えてきた,次の時代に向かって動き出す欧米ゲーム業界
   2019年3月18日~22日,サンフランシスコのモスコーニ・コンベンション・センターで恒例のゲーム開発者会議「GameDevelopersConference2019」が開催された。 ........
- 4Gamer
〈企業・経済深層レポート〉 ソニー、任天堂が戦々恐々 ゲーム業界でグーグルが起こす地殻変動
   3月20日、IT業界の巨人・米グーグルが、本格的なゲーミングPC以上のクオリティーのゲームを、インターネット経由で楽しめるストリーミング型ゲームサービス「Stadia( ........
- ニコニコニュース
ディライトワークス、ゲーム業界向け勉強会「DDC vol.5 アートから受け取るグラフィックス」を4月24日20時より開催
   ディライトワークスは、第5回「DELiGHTWORKS Developers Conference」(DDC)として、「アートから受け取るグラフィックス」を4月24日20時より開催する。現在、参加希望 ........
- SocialGameInfo
福岡ゲームコンテスト“GFF AWARD 2019”最終審査会&CC2松山社長×三代川編集長の赤裸々すぎる!? ゲーム業界トークショーリポート(1/4)
 福岡ゲームコンテスト“GFF AWARD 2019”最終審査会&CC2松山社長×三代川編集長の赤裸々すぎる!? ゲーム業界トークショーリポート(1/4)  2019年3月9日(土)、福岡県福岡市の福岡市科学館6階サイエンスホールにて、第12回福岡ゲームコンテスト“GFF AWARD 2019”が開催された。毎年恒例となる公開 ........
- ファミ通.com
あまた、「未経験でも活躍できるゲーム業界セミナー」を4月18日19時より開催 「QA(品質保証)スタッフ」と「運営スタッフ」についての講演を実施
   あまたは、「いつかゲーム業界で働きたい!」と思っている方々を応援するゲーム業界未経験者向けセミナーを、4月18日19時より、同社のセミナールームにて開催する。.....
- SocialGameInfo
中国当局、ギャンブルや血だまりが出るゲームは全面禁止。色を緑にしても不許可
   ASSOCIATED PRESS 中国当局が22日、新たなゲーム認可申請の受付を開始すると発表しました。それに伴い、ギャンブルおよび血だまりや死体が出るゲームは禁止 ........
- Engadget 日本版
サイバーコネクトツー,新作ゲーム「戦場のフーガ」の体験モニター会を「マチ アソビ Vol.22」で実施
   マチ☆アソビ Vol.22配信元サイバーコネクトツー配信日2019/04/25<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>「マチ☆アソビ Vol.22」にサイバーコネクト ........
- 4Gamer
モバイルゲームを長く遊んでもらうために重要さを増す“運営”に特化! 業界の最先端を走るファンプレックスを訪問【ファミキャリ!会社訪問(71)】(1/3)
   ファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。その“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍している各ゲームメーカーの経営陣や ........
- ファミ通.com
平成30年間のゲームにまつわる出来事をまとめた書籍『ゲームと平成』が3月30日に発売、ゲーム産業におきた劇的な変化を振り返る
   平成30年間のゲーム業界を振り返る書籍『ゲームと平成』が、2019年3月30日に発売される。.....
- ファミ通.com
現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る
   PeteEtchells博士は,文献が認知バイアスで形成されているため,心理学的研究には固有の問題があると述べている。 心理学者で著述家のPeteEtchells博士によると, ........
- GamesIndustry.biz Japan Edition
ゲームファン7100人以上が選んだ“平成のゲーム 最高の1本”、第1位は1995年発売の『クロノ・トリガー』に!
   週刊ファミ通が実施したアンケート“平成のゲーム 最高の1本”。第1位に輝いたのは、1995年発売の『クロノ・トリガー』。 週刊ファミ通2019年5月16日増刊号では、平成 ........
- ファミ通.com
『フォートナイト』の成功は、終わりなきデスマーチに支えられていた。土日返上で行進を続けるライブサービス時代の申し子
   海外では近年、『Anthem』を手がけるBioWareの開発難航と過酷な労働環境(関連記事)、『League of Legends』のRiot Gamesにおける性差別文化(関連記事)といった ........
- AUTOMATON
中華娯楽週報 第50回:中華圏で“一人負け”する香港のゲーム業界――香港の大手ゲーム雑誌の元編集長・歐陽が香港の現状を斬る!(上)
   こんにちは!「香港ガリ勉眼鏡っ娘ゲーマー」こと歐陽です。中国・香港・台湾を含む中華圏のゲームや映画、アニメなどの情報を発信し、社会事情を分析するコラム「中華 ........
- IGN JAPAN
平成最高のゲームタイトルは? 第1位はスーパーファミコンの名作RPG
   ゲーム雑誌『ファミ通』を発行するGzブレインは、4月25日に発売する5月16日増刊号で「平成振り返り特集」を実施。平成に発売されたゲームタイトルの中で、ゲーム ........
- BCN+R
「ハーレム伝説」がゲーム業界最速となる新元号を祝した前祝いキャンペーンを即開催!新しい時代の幕開けに変化対応スピード運営を目指す
   エクスカリバー株式会社(本社:東京都港区、代表:伊藤 尚倫、以下 エクスカリバー)は、絶賛サービス中の『ハーレム伝説~俺の時代がやってきた~』において、4月1日に新 ........
- アットプレス
日本のアニメに影響されたロボットゲーム「オーバーライド 巨大メカ大乱闘」のスタッフにインタビュー。開発話やブラジルのサブカル事情を聞いた
   2019年4月18日に発売されたPS4向けアクション「オーバーライド 巨大メカ大乱闘」(以下,「オーバーライド」)は,巨大ロボットたちがビルや建物を壊しながらバトルする ........
- 4Gamer
歴史好きじゃなくても大丈夫!?コーエーテクモゲームス「シブサワ・コウブランド」がゲスト!ゲーム業界転職セミナー
   4月13日、マイナビクリエイターはコーエーテクモゲームスの著名クリエイターをゲストに迎えたゲーム業界転職セミナーを開催する。.....
- IGN JAPAN
【関西】未経験者がゲームクリエイターに転身!「ゲームクリエイター育成講座 ゲームプランナー編」開講
   当社は、未経験者を育成してゲーム業界への就職をサポートするプロジェクトを2015年にスタート。これまでに講座に参加した受講生の60%がゲーム関連企業へ就職を ........
- PR TIMES
最新ゲームグラフィックス技術動向~どうなるリアルタイムレイトレーシング技術&HDR映像技術~ | 特集
   2019年春時点での業界トレンドをチェック。何かと新規の発表が続くリアルタイムレイトレーシング技術とHDRの2点について、テクニカルジャーナリストの西川善司氏に解説 ........
- CGWORLD.jp
【リサーチ】『Epic Gamesストアの台頭でPCゲーム界はどうなる?』結果発表
   毎週恒例の読者参加アンケートコーナー「リサーチ」。今回は『Epic Gamesストアの台頭でPCゲーム界はどうなる?』というテーマで皆様から募集した回答をご ........
- Game*Spark
任天堂、中国で「スイッチ」発売へ テンセントと提携
   任天堂は中国のインターネットサービス大手テンセントホールディングスとの提携を通じて、同国で家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」を発売する計画だ。.....
- ダイヤモンド・オンライン
“ぜんため”第3回の開催が決定! 日本一ソフトウェア新川氏、ハムスター濱田氏、ZUNTATA石川氏、キーマン3名にインタビュー!!
   岐阜県・柳ケ瀬商店街にて実施される、ゲームを中心としたポップカルチャーイベント“全国エンタメまつり(通称:ぜんため)。立ち上げから関わるキーマンたちにインタビュー!.....
- ファミ通.com
【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
   第18回あらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲの ........
- ニコニコニュース
ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」(鴫原盛之)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース対戦格闘ゲーム、シールプリント機、音楽ゲームにカードゲーム……。間もなく終わりを告げる、約30年に及ぶ平成年間には、数多くのアーケードゲームおよびサービスが誕生 ........
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
「バンタンゲームアカデミー」とイタリアの「VIGAMUS Academy」が提携。共同ゲーム制作プロジェクトを始動
   世界基準で人材育成へ 日伊合同ゲーム制作『インフィニット プロジェクト』発足配信元バンタン配信日2019/04/18<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ........
- 4Gamer
未来の窓でSFを実現——風景のNetflixを目指すアトモフ
   SFは常にMakerやデザイナー、エンジニアたちにインスピレーションを与え続けてきた。作品に登場したものが数十年後に実現したケースは枚挙にいとまがない。 「2001年 ........
- fabcross
エレクトロニック・アーツ、日本オフィスを縮小―マーケティングやパブリッシング中心に世界で350人規模のレイオフ
   エレクトロニック・アーツは3月27日、世界で350人規模のレイオフを行い、日本及びロシアオフィスの縮小を発表しました。.....
- Game*Spark
中華娯楽週報 第51回:中華圏で“一人負け”する香港のゲーム業界――香港の大手ゲーム雑誌の元編集長・歐陽が香港の現状を斬る!(下)
   中国・香港・台湾を含む中華圏のゲームや映画、アニメなどの情報を発信し、社会事情を分析するコラム「中華娯楽週報」。先週に引き続き、下篇は中国・台湾と比較しながら ........
- IGN JAPAN
桜井政博氏、超多忙なのに牧場にハマる!【桜井政博のゲームについて思うこと特別編その2】
   桜井政博氏による人気コラム単行本最新刊発売を記念して、本書から、より抜きのコラムをご紹介。今回は、Vol.548“牧場ヤバイ”をお届け。.....
- ファミ通.com
【広告・IT・ゲーム業会】異業種交流ポーカー大会を開催!第1回大会優勝者は…?
   株式会社テクロス(代表取締役:辻拓也・佐治知範)と、博報堂ポーカー部による共催イベント、【広告・IT・ゲーム業界:ポーカートーナメント】が、3月24日赤坂Luck Raise(東京 ........
- PR TIMES
「ゲームを遊ぶ側から作る側に意識を変える」―専門学校・大学・企業はどうクリエイターに育てるのか?その議論の模様
   ビデオゲームの価値が高まるなか、いかにして学生たちをゲーム業界で活躍できる人材に育成すればよいのでしょうか?専門学校、大学、そして企業それぞれの立場から、 ........
- GameBusiness.jp
TVアニメ『ISLAND(アイランド)』田村ゆかりさん、阿澄佳奈さん、山村響さん、鈴木達央さん、中島唯さん、高柳知葉さん、田中貴子さん、亜咲花さんが登壇!ファンミーティングオフィシャルレポートが到着!
   【】2018年7〜9月に放送されたフロントウイング原作のTVアニメ『ISLAND(アイランド)』。TVアニメが最終回を迎えてから半年経った今もなお高い人気を ........
- アニメイトタイムズ
声優・歌手の緒方恵美が、業界初の「無料の私塾」開校 15名限定『Team BareboAt(チーム・ベアボート)』 | SPICE
  - エンタメ特化型情報メディア スパイス  http://spice.eplus.jp/第一線を走り続ける人気声優でありアーティストの緒方恵美が、声優業界初の「無料の私塾」として『Team BareboAt』を開校する。『幅広い仕事をする現代の声優に求め ........
- エンタメ特化型情報メディア スパイス - http://spice.eplus.jp/
ディライトワークスとコラボした社内ゲーセンが話題のゲーセンミカドがコラボ店舗募集開始! アーケードゲーム業界の活性化と発展を目指して
   2019年3月27日、ディライトワークスとのコラボレーションゲームセンター“ディライトワークス×ゲーセンミカド”をオープンしたゲーセンミカドが、コラボレーション店舗の募集を ........
- ファミ通.com
米ゲームストップ株が急落-今年の売り上げ最大10%減との見通しで
   ビデオゲーム小売りを手掛ける米ゲームストップは2日、今年の売上高が減少するとの見通しを示した。同社がビデオゲーム業界の変化に適応できていないとの見方が ........
- ブルームバーグ
小野憲史のゲーム時評:次世代ゲーム機がもたらす深刻な問題
   超硬派のゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、ゲーム開発・産業を支援するNPO法人「国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)」元代表の小野憲史さんが、ゲーム業界 ........
- MANTANWEB(まんたんウェブ)
「ファミ通アワード2018」受賞作品発表! ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』と『モンスターハンター:ワールド』に決定!
   ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、ゲームファンの投票により2018年のベストゲームを選ぶ「ファミ通アワード2018」を開催し、4月5日に発表・授賞式を行いました。.....
- PR TIMES
「アンチャーテッド」で知られるエイミー・ヘニグ、プレイヤーが物語を最後まで見ない問題を語る
   アンチャーテッド」シリーズのクリエイティブディレクターを務めていたことで知られるエイミー・ヘニグはゲーム業界において最も多作なストーリーテラーのひとりかもしれない ........
- IGN JAPAN
「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップ」の正式版を公開
   有限責任事業組合ONNEのプレスリリース(2019年3月27日 13時00分)[スマホゲーム業界マーケティングカオスマップ]の正式版を公開......
- PR TIMES
マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】
   電ファミでは、かねてから「日本のゲームAIの歴史」に迫る記事をお届けしてきた。たとえば、ゲームAIの起源と言われる『パックマン』の生みの親・岩谷徹氏や、麻雀 ........
- BIGLOBEニュース
牧場ゲーム『Stardew Valley』のクリエイター、新たなスタッフを募る求人を出すも、業界関係者から苦言を呈される
   インディースタジオConcernedApeのEric Barone氏は4月20日、スタジオのスタッフを募る求人ページを公開した。しかしながら、その求人内容がやや“欲張り”であること ........
- AUTOMATON
「アベンジャーズ エンドゲーム」。世界興行収入歴代2位の「タイタニック」を遂に超える? : 細野真宏の試写室日記
   映画はコケた、大ヒット、など、経済的な視点からも面白いコンテンツが少なくない。そこで「映画の経済的な意味を考えるコラム」を書く。それがこの日記の核です。.....
- エイガドットコム
新サービス「Stadia」でGoogleがゲーム業界に参戦。Chrome系ならクリックから5秒でプレイできる
   これはヤバイやつ。ヤバすぎる。GoogleがGDC 2019(ゲーム開発者カンファレンス)でヤバいサービスを発表しました。その名も「Stadia」。ネット環境さえあれば、どんな ........
- GIZMODO JAPAN
海外メディア関係者、Googleのゲーム業界本格参入を示唆―詳細はGDCで
   検索サービスを始めとする様々なIT事業で知られ、近年はゲーム業界への参入が噂されてきたGoogleですが、海外メディア関係者は、同社のゲーム関連サービスへの本格 ........
- Game*Spark
「レトロゲーム本」発行ラッシュの影に潜む由々しき問題(鴫原盛之)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュースここ2年ほどの間に、80~90年代に登場した古いゲームを紹介した書籍やムックが相次いで発行されている。 その契機となったのは、任天堂がファミリーコンピュータを ........
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
2018年のゲーム業界の投資は570億ドルに上昇
   投資金額は2017年の2倍以上となった。EpicGamesの12億5000万ドルがラウンドを牽引している。 新たなレポートは,昨年のビデオゲーム企業への累計投資額が60億 ........
- GamesIndustry.biz Japan Edition
ゲーム業界での転職活動を有利に進めるコツが掴める!2/21(木)現役ゲームクリエイターによるポートフォリオ相談会を開催!
   今回の相談会では、当社に所属する現役ゲームクリエイター3名が制作現場の裏話なども交えながら、ポートフォリオの制作ポイントについてお話します。またご希望の方に ........
- PR TIMES
ゲーム業界のリアルな"いま"がわかるマンガ『チェイサーゲーム』の連載がでスタート! 原作はサイバーコネクトツー代表・松山洋氏
 ゲーム業界のリアルな"いま"がわかるマンガ『チェイサーゲーム』の連載がでスタート! 原作はサイバーコネクトツー代表・松山洋氏  サイバーコネクトツーは、代表の松山洋氏が原作を務める、同社を舞台にしたゲーム業界お仕事マンガ『チェイサーゲーム』のWEB連載を、本日(2018年12月17日)よりファミ ........
- ファミ通.com
プログラマーが脱走、仁義なき中国のゲーム業界
   中国では優秀な人材の引き抜き合戦が激しく、引抜きによってゲーム開発プロジェクトが頓挫するという事件も珍しくありません。先日も、完成間際のプロジェクトでメイン ........
- JBpress
末尾が“9”の年は大作ソフトや新型ハードが発売される!? 10年前、20年前、30年前のゲーム業界の出来事
   今年は2019年だが、末尾に“9”がつく年には、ゲーム業界でどんな出来事があったのか? 10年前、20年前、30年前のゲーム業界を振り返ってみた。.....
- ファミ通.com
【リサーチ】『ゲーム業界を変えたゲームと言えば?』結果発表
   毎週恒例の読者参加アンケートコーナー「リサーチ」。今回は『ゲーム業界を変えたゲームと言えば?』というテーマで皆様から募集した回答をご報告。 回答では ........
- Game*Spark
4Gamer年末恒例のゲーム業界著名人コメント集企画。195名が2018年を振り返り,2019年への抱負を語る
   4Gamer名物となっている業界著名人からの年末コメント集企画も,今年で10回め。195名の方に,2018年に最も感心させられたゲームタイトルや,注目した人物などを挙げ ........
- 4Gamer.net
ゲーム業界人に訊く2018年の振返りと2019年の抱負【年頭所感】
   インサイド編集部に各ゲーム企業の代表の方、クリエイターの方に年頭所感を頂きましたのでのでご紹介させて頂きます。(掲載は五十音順。).....
- インサイド | おすすめゲーム情報・攻略
ゲーム業界成功の裏でIoTが果たした役割 「Fortnite」が世界的にヒットしたのはなぜか
   モノのインターネット(IoT)の仕組みを活用したことでゲーム業界に新たなトレンドが生まれ、業界が活性化した。IoTのどのような要素がゲーム業界を変化させたのだろうか。.....
- TechTargetジャパン
【究極の選択!ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第3話 二種類のクリエイター
  - チェイサーゲーム  ファミ通.comゲーム業界の内情を描いたリアルお仕事マンガ『チェイサーゲーム』第3話更新。チームの若手、久井田の「期日を延ばしてほしい」という相談に、デキる男・魚川は「時間の ........
- チェイサーゲーム - ファミ通.com
Access Accepted第603回:「Apex Legends」の成功は欧米ゲーム業界の流れを変えるか
   Electronic Artsが北米時間の2019年2月4日に突然リリースしたFree-to-Playのバトルロイヤルゲーム「Apex Legends」(PC/PlayStation 4/Xbox One)が好調だ。発表直後 ........
- 4Gamer
GamesIndustry.bizが贈る ゲーム業界今年の数字2018
   世界ゲーム市場規模,最も視聴されたYouTubeビデオ,最大の携帯ゲームなどなど。 我々は2018年の営業最終週に突入し(※英国版はクリスマスで休暇に入る),過去12 ........
- GamesIndustry.biz Japan Edition
モバイルゲーム業界「金のなる木」ガチャ時代終焉で構造転換急ぐ
   日本のモバイルゲーム業界で事業転換を図る動きが広がっている。登場するキャラクターやアイテムを抽選で購入するガチャ機能を採用したゲームが「金のなる木」となり、 ........
- ブルームバーグ
ゲーム業界、下り坂危機 中国伸び鈍化、ヒット作不足で減収の予測
   オンライン・サバイバルゲーム「フォートナイト」は社会現象となり、コンピューターゲームで勝敗を争う競技「エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)」は視聴者数で米プロ ........
- SankeiBiz
2018年にビデオゲーム業界は4兆7000億円超もの売上をアメリカだけで記録、ゲームが映画やストリーミングサービスよりも人気コンテンツに
   アメリカにおけるコンピューターゲーム産業の業界団体であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)と調査会社のNPDが、2018年度のビデオゲームの売上高などを ........
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ゲーム業界、グーグル参入で波紋=ソニー、任天堂株急落
   米IT大手グーグルがスマートフォンなどで楽しめるクラウド型のゲーム配信サービスを始めると発表し、ゲーム業界に波紋が広がった。20日の東京株式市場では、ソニーや ........
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【共感必至?ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第1話 クリエイターは嘘をつく
  - チェイサーゲーム  ファミ通.com実在のゲーム制作会社サイバーコネクトツーを舞台にしたゲーム業界お仕事漫画、連載スタート! 物語は、主人公・新堂龍也がシニアに昇格したところから始まる。.....
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GFF AWARD 2019でCC2松山洋氏によるゲーム業界の“いま”がわかる特別トークショーが決定、漫画『チェイサーゲーム』の裏側に迫る!?
   福岡ゲーム産業振興機構は、“GFF AWARD 2019”において、ゲスト審査員の決定と特別トークショーの実施を発表した。.....
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ゲーム業界で働きたい方に──業界の片隅で働くオヤジが明かす“労働環境の実情”と“滑り込む方法”(電ファミニコゲーマー)
   人気ゲームブログ「島国大和のド畜生」管理人の、島国大和さんによるコラム「島国大和のゲームほげほげ」。第6回となる今回は、ゲーム業界への就職について、実際に働い ........
- Yahoo!ニュース 個人
【リサーチ】『ゲーム業界における今年の漢字(2018年)』結果発表
   毎週恒例の読者参加アンケートコーナー「リサーチ」。今回は『ゲーム業界における今年の漢字(2018年)』というテーマで皆様から募集した回答をご報告します。.....
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いよいよGoogleがゲーム業界に参入 ゲームストリーミング・サービス「Stadia」を発表
   Googleは2019年3月19日(火)、テレビやノートPC、デスクトップ、タブレット、スマホなど、あらゆるディスプレイでゲームに簡単にアクセスできる新しいビデオゲーム・ ........
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現在のゲーム業界に生じつつある問題。名前のないゲームコラム【電撃PS】
   僕と彼女のゲーム戦争』などで知られる作家・師走トオル氏によるゲームコラム“名前のないゲームコラム”。今回は“現在のゲーム業界に生じつつある問題”をテーマにお送りし ........
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ゲーム業界で週休3日に在宅勤務!? シグナルトークの社長に内情を聞いてみた!
   ゲーム業界は、「朝から晩まで働きづめで忙しそう」というイメージを持つ人も多いと思う。そんな中、週休3日制や在宅勤務など、働きかたを改革しているゲーム会社があった ........
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グーグルがゲーム業界に本格進出? 飛び交う噂の真偽と、見えてきた課題|
   この数カ月、グーグルがゲーム事業に本格参入するという噂が飛び交っている。ゲームのストリーミングサーヴィスや専用ハードウェアを開発中とされ、さまざまなメディアでの ........
- WIRED.jp
ゲーム業界の未来を担うのはコスプレイヤー!? 独自のプロモーション展開を見せるgumiに突撃取材
   ゲームの宣伝活動で早くからコスプレに着目し、有効活用してきたgumi。『ファントム オブ キル』のアートディレクター・ 木村将人氏と、宣伝担当・仁田俊秀氏に、コスプレ ........
- ファミ通.com
【PR】UnityやUE4の実践技術を学び,ゲーム業界への就職・転職を目指す。完全無料のプログラミングスクール「テックスタジアム」とは
   クリーク・アンド・リバー社が運営している「TECHSTADIUM(テックスタジアム)」は,UnityやUnrealEngine4によるゲームプログラミングの基礎から応用までを学べるスクール ........
- 4Gamer
ゲーム業界向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE '19」の受講チケットが販売開始
   関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会『GAME CREATORS CONFERENCE '19』。本日より,そのセッションの一部が公開され,受講チケット販売開始されます!.....
- 4Gamer.net
『メトロイドプライム4』における任天堂の誠実さはゲーム業界に重要な基準を打ち立てた
   ゲームに関わるすべての人――特にゲームファン――は『メトロイドプライム4』における任天堂の透明性から恩恵を受けている。.....
- IGN JAPAN
「ゲーム業界就職・転職イベント G JOB FESTA 2019」が開催。東京会場が3月30日,大阪会場は4月13日に
   ゲーム業界就職・転職イベント G JOB FESTA 2019配信元あまた配信日2019/02/07<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>5周年!「ゲーム業界就職・ ........
- 4Gamer.net
【リサーチ】『ゲーム業界を変えたゲームと言えば?』回答受付中!
   毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、リサーチ。今週は『ゲーム業界を変えたゲームと言えば?』というテーマで皆様からのコメントを募集いたします。.....
- Game*Spark
19年ゲーム業界展望:PCがPS4のライバルに 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(3)
   任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ」の好調、次々登場した復刻ゲーム機、「モンスターハンター:ワールド」の世界出荷1000万本突破など話題の多かった2018年の ........
- MANTANWEB(まんたんウェブ)
【月間総括】四半期決算から見る国内ゲーム業界の動向
   7月下旬からから8月に掛けてゲーム会社の決算発表が相次いだ。今回は,各社の四半期決算について触れたい。 まず,スマートフォン用ゲームアプリが主力のミクシィ, ........
- GamesIndustry.biz Japan Edition
【リサーチ】『ゲーム業界における2018年の流行語大賞は?』結果発表
   毎週恒例の読者参加アンケートコーナー「リサーチ」。今回は『ゲーム業界における2018年の流行語大賞は?』というテーマで皆様から募集した回答をご報告。.....
- Game*Spark
【リサーチ】『ゲーム業界における今年の漢字(2018年)』回答受付中!
   毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、リサーチ。今週は『ゲーム業界における今年の漢字(2018年)』というテーマで皆様からのコメントを募集いたします。.....
- Game*Spark


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レイス RT @Sousuke_Koyama: で、夢を抱いてゲーム業界に入った初仕事が コレ のデバッグですよ。このゲームを知っている人ならその辛さがわかると思うw https://t.co/7mvw4JCgtb
34秒前


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