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ゲーム業界が#PlayApartTogetherキャンペーンを1年目の節目で振り返り、決意を新たに:時事ドットコム
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- 時事通信
ゲームクリエイターズギルド主催の“ゲーム業界採用オンラインセミナー”が4月15日20:00より開催
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- 4Gamer.net
Access Accepted第683回:40年以上も続くゲーム業界の慣習 ~ 開発者が隠した「イースターエッグ」
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- 4Gamer.net
レーシングからアクションまで…「コロナ好況」の韓国ゲーム業界、新作が激突(朝鮮日報日本語版)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
~ ゲーム業界の最新動向・調査に関するプロジェクト『ゲーム トレンド ラボラトリー』 ~かつて新海誠や古代祐三が手掛けた名作RPG「イース」の歴史を振り返る。
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- PR TIMES
ゲーム業界の有力な開発者たちが選ぶ「第24回 DICEアワード」受賞者は4月22日に発表へ。ゲームオブザイヤーには『あつ森』『ラスアス2』など5作品がノミネート(電ファミニコゲーマー)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
CG、キャラクター、背景…ゲーム業界のデザイナーを目指す学生の方必見!3/25(木)デザイナー就活講座「イラスト作品フィードバック!背景イラスト編」開催
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- PR TIMES
Access Accepted第680回:光り輝く欧米ゲーム業界のネガティブな話題
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- 4Gamer.net
未経験からゲーム業界への就業決定者が続出!「無料就職支援 3D Maya講座『3D虎の穴』」の説明会を開催 ~お好きな時間に視聴可能!説明会動画の配信もスタート~
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- PR TIMES
ゲーム業界最大のイベント「E3」、2021年はオンライン開催、任天堂やMSが参加
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- マイナビニュース
【第四部突入! タツヤの新事実が明らかに!? ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第44話 ヴェインドリーム(1)
  - チェイサーゲーム  ファミ通.com.....
- チェイサーゲーム - ファミ通.com
TikTokの親会社ByteDanceはゲーム業界にどう切り込むか
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- TechCrunch Japan
【責任は僕が取ります ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』外伝 Be happy! 編
  - チェイサーゲーム  ファミ通.com.....
- チェイサーゲーム - ファミ通.com
【ACADEMY】マーケティング上の失敗,または適切な失敗をする方法
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- GamesIndustry.biz Japan Edition
米ゲームストップ、新CEO探しに着手 デジタル変革視野に
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- ロイター (Reuters Japan)
Robloxの上場がテック・ゲーム業界に与える影響は? “ノーコード文化”発展への期待も(リアルサウンド)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
『ゲーム トレンド ラボラトリー』 がメタル好き視点から「イース6 オンライン」の魅力を探る。最新版「イース 6オンライン」にあの名曲は流れるか!?
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- www.fnn.jp
ゲームタイトル出展エントリー締め切り迫る!「INDIE Live Expo 2021」最新情報発表
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- PR TIMES
米ゲーム業界にてアジア系アメリカ人を狙うヘイトクライムを糾弾する動きが広がる
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- Game*Spark
eスポーツに本気のNTTドコモ 将来は「甲子園」のような聖地も
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- 日経クロストレンド
20代&30代 ソシャゲ好き男性が「いまハマってるゲーム」「注目するゲーム」は?ヒット作から最新タイトルまで、共通する好感要素とは
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- PR TIMES
ゲームを一緒にプレーする人とマッチングできるサービス! 新世代SNS「GameSpace」リリース(BCN)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
日本発NFTの勝機は「ゲーム」にあり コンテンツ覇者の復権なるか(Forbes JAPAN)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
複合現実感ゲーム市場の新興動向、規模、需要の伸び2020年から2025年まで – securetpnews
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- SecuretpNews
“INDIE Live Expo 2021”タイトル出展エントリーは4/19まで!
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- 電撃オンライン
これからの音楽業界を救う「ポストサブスク」 新しい方法論と日本はどう向き合うべきか?
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- マイナビニュース
【締切間近】f4samuraiとオルトプラスのプロデューサーが考える大型IPタイトルを成功に導く秘訣とは?…ゲーム業界採用オンラインセミナーを4月15日開催【AD】
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- SocialGameInfo
レトロンバーガー Order 58:ゲーム業界で,1980年代ハリウッド映画が今ブーム? 日本映画も「さよならジュピター」とかどうっすかね編
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- 4Gamer.net
「ヒットマン」のデベロッパーが手がけるジェームズ・ボンドのゲームは歴代の映画シリーズすべてをカバーするオリジナルストーリーになる(IGN JAPAN)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
「東京ゲームショウ2021 オンライン」9月30日から開催決定。体験版の試遊企画や報道・インフルエンサー向け会場のオンラインツアーなど、新たな試みを実施予定(電ファミニコゲーマー)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
スクエニから出資を受けるブロックチェーンゲーム『TheSandbox』があのコインチェックと提携でゲーム業界への進出を強化!
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- アットプレス(プレスリリース)
「モンスター娘」と 緒に戦うアクションアドベンチャー『NIGATE TALE』Steam早期アクセス版が配信開始。4月19日までの期間は15%オフで購入可能(電ファミニコゲーマー)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
<小野憲史のゲーム時評>日本で伸び悩む「教育ゲーム」 巣ごもり需要でゲーム市場伸長も(MANTANWEB)
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- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
インディーゲームの世界進出を後押し--マーベラスが開発者支援プログラムに取り組む狙い(CNET Japan)
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- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
ブレインコンピュータインターフェース市場は、2027年まで14.2%のCAGRで成長すると予想されています:時事ドットコム
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- 時事通信
ゲーミングチェアだけじゃない、クルマ用シート第二の人生は【ロッキングチェア】(Webモーターマガジン)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
急成長するゲーム内広告にブランドが注目すべき理由 | 深層
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- Campaign Japan
【今日は何の日?】ポケモンのアミューズメントマシン『ポケモンガオーレ』が発表された日(2016年4月13日)
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- SocialGameInfo
「桜花賞」出走馬の「メイケイエール」オーナーが『ウマ娘 プリティーダービー』参戦に立候補(インサイド)
  - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース.....
- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
古代メソポタミアの都市運営シミュレーション『Nebuchadnezzar』が日本語に対応。サンドボックスモードの追加など多数の要素を追加するバージョンアップを記念しセール中(電ファミニコゲーマー)
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- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
ファッションブランドとゲーマーの変化する関係性―増加するゲームと企業のコラボ
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- GameBusiness.jp
4周年の「PUBG」で初心者もドン勝を目指そう! 「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」
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- PC Watch
週刊少年ジャンプ的経営論──ヒット連発のゲーム制作会社代表が語る「誉れ」と「お金」(GetNavi web)
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- Yahoo!ニュース
AWSの最新事例を紹介するAmazon Game Tech Conference 2021が4/14、15にオンラインで無料開催
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- ファミ通.com
カジノとゲーム市場2021業界の規模、シェア、成長、トップ企業の分析- – securetpnews
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- SecuretpNews
【2022年卒の学生対象】ゲーム・CG業界内定率 96.2% 完全無料「CGブラッシュアップクラス」のオンライン説明会を開催 ~お好きな時間にご視聴可能!説明会動画の配信もスタート~
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- PR TIMES
ゲームストップが10億ドルの株式発行計画、ATM方式-株価下落
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- ブルームバーグ
20代&30代女性で違う「大好きなソシャゲ」、リリースの長さに関わらず「ファンタジー系」が不動の人気
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- PR TIMES
Quixantが進化するゲーム市場ニーズを満たす究極のゲーミングハードウエア・プラットフォームの新製品を発表
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- ACROFAN Japan
イラストを通じて、ゲームクリエイターに当たる光をもっと増やし、ゲームを愛するひとたちがもっと「大好き」と言える世界にします。
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- PR TIMES
コロプラの新作スマホ向けゲーム『ユージェネ』の主要キャラ「クレイ」担当声優は三石琴乃さん!(アスキー)
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マレーシア人が日本で『FF15』制作に携わりながら学んだ「多国籍チームで成果を出す秘訣」【マッキャンミレニアルズ松坂俊のヘンなアジア図鑑】(FINDERS)
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明日の株式相場に向けて=「気候変動サミット」で浮上する次の狙い筋は 投稿日時: 2021/04/13 17:00[みんなの株式]
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- みんなの株式 - みんなの株式
ゲーム市場分析におけるグローバルバーチャルリアリティ2021-2027トップメーカー-ソニー、マイクロソフト、任天堂、リンデンラボ – Gear-net Japanニュース
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- Gear-Net Japan
ゲームを活用した社会課題解決、青学大×バンナムが共同研究開始
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- リセマム
衝撃! 証券業界の「不都合な真実」を明らかにした「ゲームストップ騒動」の深層(現代ビジネス)
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ウイスキーづくり、これなら自分にも~スコットランド・アイラ島での啓示(読売新聞オンライン)
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- Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
Amazonが『レインボーシックス シージ』開発のディレクター級を複数引き抜いた新たなゲーム開発スタジオの設立を発表(ファミ通.com)
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初心者でもわかるエンジンコイン(ENJ)とは|NFTゲーム業界との連携と将来性
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- 株式会社CoinPost
文章から「キーワード」を抜き出して進めるノベルゲーム『秘封フラグメント』Steam版が配信決定。東方Projectの音楽CDシリーズ「秘封倶楽部」を題材とする二次創作タイトル(電ファミニコゲーマー)
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がPR TIMESのパートナーメディアに。ゲームを始め、漫画・アニメなどのエンタメ関連プレスリリースをタイムリーに配信
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- ファミ通.com
1800年前の鎖かたびら、ゲーム用3DCG技術でリアルに復元
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- ナショナル ジオグラフィック日本版
バイトダンスのゲーム事業にすでに2000人ものチーム ようやく大作タイトルを発表か(36Kr Japan)
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新作バスケットボールゲーム「NBA Ball Stars」の正式サービスがスタート
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- 4Gamer.net
ゲーム業界のコロナ特需、21年も続く可能性
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- Wall Street Journal
DAISOの100円ボードゲーム誕生秘話に迫る! 企画責任者&ゲームデザイナーインタビュー
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- 4Gamer.net
業界3年目で独立。フリーランス3DCGデザイナー、鬼木拓実氏が実践する「独立を成功させる心構え」とは<独立篇> | インタビュー |
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- CGWORLD.jp
テレワークの普及で待ったなし! ゲーム業界のセキュリティ対策
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- 日経テクノロジーオンライン
C&R社、21年2月期は過去最高の売上高・利益に ゲーム分野では「ブレイブリーデフォルトⅡ」を受託開発
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展望2021:活況のゲーム業界、「巣ごもり」後に試されるソニー・任天堂
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- ロイター (Reuters Japan)
「声優と夜あそび2021」火曜MC・内田真礼“下野さんをゲームでたとえるなら盾” 揺るぎない信頼を語る【インタビュー】(アニメ!アニメ!)
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コロプラの新作アプリ『ユージェネ』の主要キャラクター「クレイ」の担当声優が三石琴乃氏に決定。幼い容姿と知的さのギャップが魅力の謎多き研究員(電ファミニコゲーマー)
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NBA Top Shotで話題の「NFT」は、日本のスポーツビジネスも変えるのか?(Forbes JAPAN)
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【外国人求職者向け】ゲーム業界とは?仕事内容や向いている人について解説|日本で働きたい外国人の仕事探し・就職・転職支援メディア「jopus」
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- 外国人の仕事探し・就職・転職支援メディア jopus
日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた(電ファミニコゲーマー)
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【ゲーム業界を目指す就活生必見】若手クリエイターに聞く!「就活のコト。会社のコト。1年目のコト。」がスタート
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環境主体のリアリティを探求する:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 後編
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- モリカトロン株式会社
【ACADEMY】ゲーム業界で知的財産を守る方法
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任天堂が9年ぶりに買収、ゲーム業界で高まるM&A熱
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急成長のゲーム業界、ジェンダーバランスの改善が急務に
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次世代機で盛り上がるゲーム業界、今後は何がトレンドに? 「東京ゲームショウ」で有識者が議論
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米ゲーム業界、コロナ禍ロックダウンで汚名返上?
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オンラインゲーム市場 2021:より深い洞察と主要なプレイの提供に含まれるものは-Netease, Tencent, Sony, Microsoft – Gear-net Japanニュース
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スキルのオンラインゲーム市場 2021 |生産プロセス分析、コスト分析、主要なプレーヤーは-Activision, Playtech, Square Enix, EA – Gear-net Japanニュース
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COVID-19:ゲーム業界の現状まとめ
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コロナ禍でも生き残れる「アパレル銘柄」唯一無二の条件 |
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人気作品が1日最大2話分無料で読める新サービス「シーモア毎日無料連載」が4月13日(火)より開始
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ゲーム業界の著名人147人は異例づくしの1年をどう振り返り,新たな時代に何を見るのか。恒例の年末コメント集企画
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- 4Gamer.net
第二新卒・20代を対象にした「ゲーム業界転職セミナー」、1月23日にオンライン開催
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オンラインモバイルゲーム市場:業界の洞察、規模、傾向分析、2027年までの予測 – Gear-net Japanニュース
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- Gear-Net Japan
Access Accepted第679回:オンラインイベントに向かう欧米ゲーム業界
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日本人は知らない、「ゲーム業界」で続々誕生する「ユニコーン企業」のすごい実態
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デジタルゲーム市場 2021:より深い洞察と主要なプレイの提供に含まれるものは-Activision Blizzard, Behavior Interactive, CCP, Asobo Studio – Gear-net Japanニュース
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ESA:米国ゲーム業界は14万3000人を雇用,平均年収12万1000ドル
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- GamesIndustry.biz Japan Edition
【スマホ・ゲーム業界で話題】世界初の仕組みと注目の音楽ゲーム用コントローラーが誕生。iPhone・Androidで打鍵感を味わいながら音ゲーが遊べる。ついに2つのクラウドファンディングで同時に開始!
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AI・人工知能EXPO 2021 【春】 ギリアブース振り返り
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- WirelessWire News
ゲーム業界初、「ホワイト企業認定」にて最高水準のプラチナランクを取得
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ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?
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- GamesIndustry.biz Japan Edition
1人でも始められるゲーム制作 伸びる市場には新たなチャンスが【好きすぎて副業になっちゃいました】(日刊ゲンダイDIGITAL)
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2020年国内家庭用ゲーム市場規模は3,673.8億円―ソフトでは『あつ森』が637.8万本を販売し首位に
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- Game*Spark


ゲーム業界に関すると思われる本


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きむらー🐥 RT @eiki_okuma: ゲーム業界目指す、まで行かなくともゲームつくってみたいな~なんて思ってる人は clubhouse とかでくだ巻いてる自称業界人の話は聞かない方がいいヨ。一文の得にもならない。(ていうか業界の辛さはこういう人たちが作り出しているんじゃ……)
9分前
怠け豚ウンコプー RT @chanko_masuda: @Wakatuki_Hikaru 校正者が赤入れて良いのは・あきらかな誤字脱字・「てにをは」がおかしい場合・表現のぶれ(下さい、ください、が混在)くらいなんですがねぇ元業界紙記者→元ゲーム誌編集者
12分前
小林信行 Nobuyuki Kobayashi 多分、ゲーム業界がエンタメの中でも報われることが多いのは、個人の活動がライブラリとして残されたり、業界を上げて様々な開発の知見を残そうと努力してるからじゃないかな。そういう意味では、ユーザーも含めてのコミュニティの規模やCEDEC… https://t.co/LSS0YIpgZM
12分前
ゆのみ RT @J1N1_R: ゲーム業界で働くということ、それは地獄に踏み入れるかもしれないということ。私が子供向け雑誌でその地獄へ誘った理由を書きました。子供を地獄かもしれない世界へ誘った理由|Jini @J1N1_R #note https://t.co/YHdJiHWmbh
18分前
∠またたび☀︎∴ RT @J1N1_R: ゲーム業界で働くということ、それは地獄に踏み入れるかもしれないということ。私が子供向け雑誌でその地獄へ誘った理由を書きました。子供を地獄かもしれない世界へ誘った理由|Jini @J1N1_R #note https://t.co/YHdJiHWmbh
19分前
🍀🌷𝐘𝐚𝐧𝐛𝐨𝐫&𝐌𝐚𝐫𝐛𝐨𝐫🌿🌳 RT @J1N1_R: ゲーム業界で働くということ、それは地獄に踏み入れるかもしれないということ。私が子供向け雑誌でその地獄へ誘った理由を書きました。子供を地獄かもしれない世界へ誘った理由|Jini @J1N1_R #note https://t.co/YHdJiHWmbh
26分前
あdる一 RT @J1N1_R: ゲーム業界で働くということ、それは地獄に踏み入れるかもしれないということ。私が子供向け雑誌でその地獄へ誘った理由を書きました。子供を地獄かもしれない世界へ誘った理由|Jini @J1N1_R #note https://t.co/YHdJiHWmbh
29分前
はるさめ_PP Cygamesがクリエイターに対してやってること、クオリティを維持しつつゲーム業界の給与をアニメ業界の水準まで下げてコストを大幅に減らそうとしてるんじゃないか?って思う
30分前

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