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[キャリアクエスト]ゲーム開発に「明確な正解」はない,だからこそ面白い! エンジニアの視点から語るゲーム業界の難しさと楽しさ【PR】
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「Game*Spark」と「4Gamer.net」がタッグを組んだゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』 第3回、8月21日に東京都立産業貿易センター浜松町館で開催 | 株式会社イードのプレスリリース
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- PR TIMES
IT・ゲーム業界に特化した求人サイト「転職ボックス」が正式サービス開始、開発環境などエンジニア視点の詳細な項目でマッチングを促進
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- GameBusiness.jp
スネイル・ゲームズ、ゲーム業界でのステーブルコイン開発を検討 執筆
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【DMM GAME翻訳】CEDEC 2025に登壇・出展 〜ゲーム業界でのAIエージェント活用法を紹介〜
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IGN JAPANエグゼクティブプロデューサーのダニエル・ロブソン、ゲーム業界カンファレンス『GPC』に2年連続でスピーカー出演
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ゲーム業界の連合体、カリフォルニア州のスウィープステークス禁止に反対
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ゲーム業界、AIやWeb3関連新興に投資集中
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4.ゲームシナリオには「体験の質」がより求められるようになった
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スクエニも被害に。ゲーム業界で実際に起きたサイバー攻撃の事例とは?
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ゲーム業界を目指す学生必見!コナミデジタルエンタテインメントが開催する就活生向けスキルアッププログラムの参加者募集中
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マップボックス、ゲーム業界最大級カンファレンス「CEDEC2025」にスポンサーとして出展 位置情報テクノロジーからゲーム開発のヒントを紹介
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ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来
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【ゲーム業界】7/16(水)ゲームフリーク 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッションを開催!クリエイター全職種にて『即戦力人材』を積極採用中!!
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- PR TIMES
【ゲーム業界】毎年盛況!テクニカルアーティストの交流会を横浜・みなとみらいで開催!7/24(木)「Artists Meet Technicals 2025 supported by TA Night」
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日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を調査──米国編を7月に先行公開、8月に日本・中国編を公開予定
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【7/16開催】NAVICUSが、無料ウェビナー「ゲーム業界必見!SNSは“運用”じゃなく、“戦略”だった──プロのやり方全部見せます!」を開催します
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【ゲーム業界のプログラマー・エンジニアに調査】9割以上が将来性を実感する一方、「長期労働」「納期」といったハードさによる離職も。 | 株式会社Hiraku agentのプレスリリース
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Steam「特定の成人向けコンテンツ」を早速制限。ガイドライン更新に伴いルール違反のゲーム削除
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- Game*Spark
心地良さが売りの「Cozy系ゲーム」が近年Steamで急増中。そもそもCozyとは何なのか、実は結構売れ線Cozyゲーム
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実購買データで“本当に届けたいファン層”を捉えるゲーム業界特化型ソリューション「Ads-u for Games」の提供をアドウェイズが開始
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「サ終後もゲーム遊ばせて!」署名130万 ずっと遊べるのは消費者の権利か?/ Xbox Game Passは持続不可能!?警鐘鳴らす業界人からサブスクの今後を考える【スパッと!ゲーマー会議室】
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- Game*Spark
ゲーム業界協会団体CESA、“過激なゲーム広告表現”に対応していくと表明。ただし苦情が多いのはだいたい「海外事業者」
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- AUTOMATON
「ゲームはユーザーのものだ」―EU副議長が“サ終後のケア”求める署名活動に賛同。インスタで支持を表明
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- Game*Spark
老舗ゲーム会社の売却にみる“ゲーム業界の変化” 小規模制作のトレンド化が起こす影響とは(リアルサウンド)
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ホラー専門の株式会社闇がゲーム業界へ参入 クリエイター募集を開始
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- CREATIVE VILLAGE
RunwayがAIゲーム生成技術でゲーム業界革命|ハリウッドから次はゲーム開発
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- イノベトピア - innovaTopia
「他の会社で絶対にできない企画、一緒にやりませんか?」“ホラテク”でホラーファンを夢中にさせる株式会社闇がゲーム事業進出。担当者に思惑を訊いてみた
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- Game*Spark
【ゲーム業界】数学を学んでリアルな描写を追求しよう!6/12(木)オンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第4回:カラー」開催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース
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松竹ゲーム事業1周年。『バックパック・バトル』や『MiSide : ミサイド』で圧倒的な支持を受け、2年目は家庭用ゲーム機向けにも注力。「パブリッシャーとしてのクエストがぜんぜん終わりません」【インタビュー】(ファミ通.com)
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[お知らせ]ゲーム業界に特化した新卒者向け就活イベント「キャリアクエスト」,第3回を2025年8月21日に開催。出展企業を募集中
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- 4Gamer.net
【水戸電子専門学校】ゲーム業界における人材育成、採用のプロフェッショナル、磯原浩二氏がゲームディベロッパーコースのプログラムディレクターに就任
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【ゲーム業界の方向けの無料交流会】「第27回 ゲーム業界情報交換会」を2025年7月11日に開催!
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Steamの「特定の成人向けコンテンツ」制限はまだまだ続く。今度は日本のアダルトゲームも多数削除
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- Game*Spark
ゲーム業界で働くプログラマ・エンジニア、9割超が将来性を実感も「長期労働」「納期」などによる離職懸念も
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- CodeZine
ゲーム業界情報交換会(第26回)を開催しました!
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【ゲーム業界】ハイエンドコンテンツを多数生み出すセガを支える技術とは?ゲーム業界最前線のテクニカルセミナー開催!3/19(水)交流会付き無料セミナー「㈱セガの開発支援テックセミナーVol.2」
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- PR TIMES
"名人就任"40周年! ゲーム業界のレジェンド・高橋名人が語る「年代別推しゲー」【後編】(週プレNEWS)
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プロeスポーツチーム「REJECT」STREET FIGHTER部門に、格闘ゲーム業界のレジェンド、ウメハラ選手とふ~ど選手が加入
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- PR TIMES
アドウェイズ-底堅い ゲーム業界特化型ソリューション「Ads-u for Games」を提供開始(トレーダーズ・ウェブ)
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- Yahoo!ファイナンス
Access Accepted第831回:「Stop Killing Games」運動でゲーム産業はどう変わる?
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ゲーム業界での転職活動、「どの(何社)くらい応募したらいいの?」思わぬ落とし穴あり、ゲーム専門転職エージェントに訊いた
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- AUTOMATON
ソニーグループが株主総会、「ゲーム業界を盛り上げたい」(ニュースイッチ)
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半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力も!世界で超成長する「ゲーム産業」で日本企業はどう生きるか
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【4兆円市場を支えるゲーム業界のプログラマー・エンジニアに関する調査!】職場のスキル評価満足度は8割以上!しかし業界外への転職意向も高い? | 株式会社Hiraku agentのプレスリリース
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- PR TIMES
あるベテランゲーム業界人が「ゲーム開発における42の鉄則」を提唱するも、内容に賛否渦巻く。ただし“疑ってもらうこと”に狙いあり
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アフリカで広がる「ゲーム経済圏」の波に乗れ(下) 日本企業の成功の鍵は「課金設計」と「IP活用」
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GDC 2025レポート:ゲーム開発におけるAI活用の最前線
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- ブレインパッド
【ゲーム業界】モノリスソフト(任天堂グループ)が3DCGデザイナー、2Dデザイナーを募集 6/21(土)・25(水)(株)モノリスソフト京都スタジオのキャリア採用オンライン説明会を開催!!
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"名人就任"40周年! ゲーム業界のレジェンド・高橋名人が語る「年代別推しゲー」【前編】(週プレNEWS)
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2025年も続くゲーム企業のレイオフラッシュ 原因や今後の展望を考察…業界の未来は?(リアルサウンド)
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米ゲーム産業に対する,俳優組合のストライキが終結。出演料の引き上げに加え,AIデジタルレプリカの使用に関する同意と開示の要件などを含む
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ゲーム業界の投資額が1.1兆円を突破、2023年以来の最高水準
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ゲーム業界特化の人材支援で躍進!ランウェイ・エージェンシーでの働き方 |ミライのお仕事
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ゲーム業界にも波及? 反トランスジェンダー政策への懸念を抱く開発者たち
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ゲーム業界を知り尽くした”業界の人事”が語る!若手世代に伝えたい考え方とスキルとは?4/24(木)無料セミナー「ゲームクリエイターが活躍する方程式」
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ホラークリエイティブカンパニー・闇,ゲーム事業への参入を決定し,ゲームクリエイターを募集。総額最大1000万円の開発資金を提供
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【ゲーム業界】6/28(土)「任天堂グループのマリオクラブ㈱ キャリア採用オンライン会社説明会」を開催!IT業界やサービス業界などの異業種、他業界からのご応募も大歓迎!!
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“ゲーム業界向け”SNS監視・分析ツール「Oreo(オレオ)」をゲーム開発ツールのLive2Dが導入し、業務がかなり楽になったらしい。実際どう使っているのか、ゲームに留まらない活用法
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ゲーム市場はコロナ禍後に減速、今後は年平均5%で成長し、2028年に2,660億ドル規模へ~BCG調査
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[レポート]2025年版モバイルゲーム市場年鑑:モバイルゲーム業界レポートの決定版
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【ゲーム業界のプログラマー・エンジニアに調査】9割以上が将来性を実感する一方、「長期労働」「納期」といったハードさによる離職も。
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日本コンテンツ産業の大本命「ゲーム業界」の凄みと死角を徹底解明!半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力は維持できる?
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4Gamerの年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。168名が振り返る2024年と新年への抱負を語る
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【CAPCOM創業42周年】マンガで振り返るゲーム業界:カプコンが設立された日(1983年6月11日)
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マップボックス、4月24日のゲーム業界オフラインイベント「ThinkingData 0→1 Meetup 2025 Tokyo」にてセッション登壇
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2025年6月4日(水)開催 ゲーム業界最大級のビジネスカンファレンス「GAME FUTURE SUMMIT 2025」に登壇!フォーエムとGoogleが、海外展開時の国選定方法や収益化戦略を徹底解説
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《 生成AI × ゲーム業界 》 生成AIが切り開くゲームデザインの未来
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中国当局がゲーム産業を「重要視」する方向へと舵切り。CIGDC日本企業向け説明会が,東京で開催
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スクエニ、株主からの「リメイクやシリーズ中心」懸念に回答…ドラクエ、FF含め“量から質”の転換へ(オタク総研)
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「スイッチ2」はゲーム業界の停滞を打ち破れるか(下)
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【ゲーセンの法規制】マンガで振り返るゲーム業界:改正風営法が施行された日(1985年2月13日)
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ニンテンドースイッチのお墨付き...ゲーム業界×肢体不自由者の入力支援で大注目の日本企業「テクノツール」とは?
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ゲーム開発者を襲う理不尽ローグライク『ゲーム業界出世街道』正式リリース。“正気”を保ちつつキャリアを築く、『MOTHER』風高評価ローグライク
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【ゲーム業界】5/29(木)~5/31(土)・6/5(木)~6/7(土)ゲームフリーク 中途採用オンライン個別面談・面接会を開催!
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【ゲーム業界】6/26(木)無料セミナー「生成AIの活用でアニメ制作はどう変わるか?アニメ制作の今後の可能性」開催(オンライン)
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未来のゲーム業界を担う子どもたちへ!「eスポーツゲームクリエイターアカデミー 2025春」開催決定!
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- PR TIMES
「ゲーム業界の転職」全解剖!就職、転職、給料事情、キャリアパスの実態、異業種からの転身はあり?
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世界が絶賛する日本の「ゲーム業界」が絶好調…!日本株を引っ張る「任天堂」「ソニー」株が強い「当然すぎるワケ」
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金融・通信・ゲーム、業界のキーマンが集結!普及のカギを徹底討論:Web3&AI超会議
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AI戦略がゲーム開発を圧迫? 開発者たちの不満の声
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アニメーション&ゲーム業界で、世界を舞台に一攫千金も夢じゃない。世界一美しいアヌシー国際アニメーション映画祭
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『CESA ゲーム産業レポート2024』発刊
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オンライン・ゲーム業界のアワード最終選考に残る=英12BET〔BW〕(時事通信)
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【ゲームクリエイト科】株式会社カプコン様の業界セミナーを受講
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【ポーランド特集】ゲーム開発急成長国家ポーランドで見た「日本と真逆の景色」
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NAVICUSが、ゲーム業界向け大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2025」に登壇
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町工場からゲーム業界に新規参入 仕事×ゲームで楽しく生産効率UP [大阪府]
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『星のカービィ』生みの親・桜井政博が思う、“日本のゲーム業界”の理想像「好きなように作って、それを受け入れられる人が楽しむ!」
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Access Accepted第830回:大鑑巨砲主義の終わり――「Clair Obscur: Expedition 33」が与えた欧米ゲーム業界への影響
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ゲームでの生成AI利用めぐる米俳優組合のストライキ、業界との合意を経て一時停止へ(Game Spark)
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【ゲーム業界】龍が如くスタジオが積極採用!2/28(金)3/1(土)㈱セガの中途採用オンラインカジュアル面談会を開催
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“ゲーム業界における知的財産権の重要性”をメーカー各社はどう考えているのか。任天堂知財部の担当者も登壇したセミナーをリポート。『スプラトゥーン』やJoy-Con模倣品を一掃したエピソードも。【東京eスポーツフェスタ2025】
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未来のゲーム業界を探る!総合学園ヒューマンアカデミー主催 プロデューサーの視点で紐解くゲーム業界対談セミナー
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ゲームクリエイター158人が語る2025年の抱負。新たな目標から注目エンタメまで、ゲーム業界の未来がここにある【年末年始特別企画】
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【初のゲーム音楽アルバム発売】マンガで振り返るゲーム業界:「ビデオ・ゲーム・ミュージック」がリリースされた日(1984年4月25日)
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元SIE・吉田修平氏が語る「ゲーム業界の30年」その1:PS3は転機だった【西田宗千佳のRandomTracking】
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開始から5年、Netflixは「ゲーム業界のネトフリ」になれるか?
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【ゲーム業界】現場の最前線で活躍するエキスパートが登壇!懇親会付きセミナーをリアル開催!! 6/14(土)「プロシージャル×モーキャプ×インフラ設計最前線!リアルな制作現場のいま」(東京都江東区)
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【プレステ2発売】マンガで振り返るゲーム業界:プレイステーション2が発売された日(2000年3月4日)
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