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廃業相次ぐゲームセンター業界に光明。リアルとオンラインで進化を続ける、クレーンゲームの“今”
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アミューズメント業界のDXを推進。サープラ横浜あそびタウンにて、おもてなしAIエージェント「LinKa」を活用した実証実験を開始
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アミューズメント業界初!AIキャラクター「TSUMU//GI」が登場
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- サードニュース
TOPPANエッジ、「アミューズメント エキスポ 2025」に出展
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キャッシュレスは「支払い」から「顧客育成」へ ゲームセンターで進むマーケ活用
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- 株式会社デジタルガレージ(Digital Garage, Inc.)
第1回アミューズメント業界ビジネスコンテストを開催!
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- DMMぱちタウン
【ゲームセンター銘柄6社】アミューズメント市場の成長を支える企業たち
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- ストレイナー
プライズ機やアーケード筐体が大集結した「アミューズメントエキスポ」 どういうイベントなのか? もとは業界向けだったが
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- マグミクス
インドのアミューズメント業界向け国際展「IAAPI Amusement Expo 2025」に初出展
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- DNP 大日本印刷株式会社
追い風やまぬテーマパーク業界、課題は競争激化と人手不足【業界研究ニュース】
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- 就活ニュースペーパーby朝日新聞
アミューズメント エキスポ 2025主催者イベントを公開! クレーンゲーム誕生60周年を記念した特別企画も実施
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- PR TIMES
誕生60年のクレーンゲーム、風営法上は「景品NG」のはずが…なぜ許されている? 業界を支える“特例”とは
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- 弁護士JP
優勝チーム決定!第1回アミューズメント業界ビジネスコンテスト本戦結果!
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- DMMぱちタウン
<イベント事後レポート>柏木由紀さんがクレーンゲーム60周年を特製くす玉でお祝い!『アミューズメントエキスポ 2025』オープニングセレモニー | 一般社団法人 日本アミューズメント産業協会のプレスリリース
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- PR TIMES
「第1回アミューズメント業界ビジネスコンテスト」エントリー総数148チーム・308名の中から市場・業界研究度や斬新な発想力で高い評価を得た天竜閣チームが優勝
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- PR TIMES
日本M&Aセンター、EC×アミューズメント業界の異業種M&A 実話が聞ける経営戦略セミナー開催
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【オリジナル景品第7弾】ゲームセンター業界にもSDGsの波「エブリデイ」全店でオリジナルエコバッグを景品化
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世界で競争力を持つ業界に育ちつつある映画業界【業界研究ニュース】
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- 就活ニュースペーパーby朝日新聞
アミューズメントポーカー業界を発展させる。Waitinglistが進めるDX化とリーグ開設の裏側
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- DMM inside
11月14日・15日開催「アミューズメントエキスポ2025」の主催者イベントを公開!
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アミューズメント施設「GiGO」がセーフィーのクラウドカメラを導入
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学遊連、「第1回アミューズメント業界ビジネスコンテスト」を開催
  - 本戦出場7チームが新サービスで激闘  マイナビニュース.....
- 本戦出場7チームが新サービスで激闘 - マイナビニュース
バンダイナムコアミューズメント 接客力強化の取り組み 第30回SC接客ロールプレイングコンテスト全国大会 大賞を受賞
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- PR TIMES
第1回アミューズメント業界ビジネスコンテスト、天竜閣チーム(東京)が優勝
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TOPPANエッジ、新型キャッシュレス端末をアミューズメント エキスポ2025に出展
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国際的なアミューズメント業界向け見本市「DEAL 2024」に初出展
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- DNP 大日本印刷株式会社
「ゲーセン」大激変で中年ゲーマーが排除される訳 中年ゲーマーは嫌?「IPとクレーンゲームの店」に
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- 東洋経済オンライン
TOPPANエッジ、「アミューズメント エキスポ 2024」に出展
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- holdings.toppan.com
株式会社CUE 「アミューズメント エキスポ 2024」11月15日(金)~16日(土)東京ビッグサイトへ出展のお知らせ
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- PR TIMES
楽市楽座の「ワイドレジャー」アミューズメント業界の福岡の雄は“人の心を動かす”!
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- RKB毎日放送
間もなく開幕! アーケードゲームの祭典「アミューズメントエキスポ」で注目したい5つのポイント(鴫原盛之)
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- エキスパート - Yahoo!ニュース
福神トータルアミューズメント、パチンコ業界企業向け福利厚生プランとして「結婚相談所サービス」を推進
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- P-WORLD
<アミューズメント業界> 少子化対策に、様々なターゲットや 利用シーンを捉えた業態開発に注力! ~業界動向が浮き彫りに!「業種別出店・退店ランキング」~ | 株式会社リゾーム SCトレンド研究所
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- アットプレス
時代に合わせて変化する「ゲームセンター」の最新トレンドが集結!アミューズメント エキスポ 2024 開催
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- PR TIMES
アミューズメント業界のDX推進と業務効率化をRPAで図る 業界大手 株式会社タツミコーポレーションがRPAツール「BizRobo! Lite+」を導入
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- PR TIMES
「超ジョブサミット」&「アミューズメント業界ビジネスコンテスト」を開催|学遊連
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- amusement-japan.co.jp
テーマパーク業界に変化?
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- 就活ニュースペーパーby朝日新聞
10年で2千5百億円減、ゲームセンター業界は低迷も…救世主「クレーンゲーム」が稼ぐ「驚異の年間売り上げ額」
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- ゴールドオンライン
アミューズメント業界で始まった、攻めのRPA活用━━月額従量課金×遠隔サポートで好スタートを切った株式会社ABC
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- キーマンズネット
JAIA、「アミューズメント エキスポ 2024」を11月15日~16日に東京ビッグサイトで開催 時代に合わせて変化する「ゲームセンター」の最新トレンドが集結
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- gamebiz【ゲームビズ】
バンダイナムコアミューズメントがDXで拓くアミューズメントビジネスの新境地
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- JBpress
年に一度の“アーケードゲームの祭典”を今年も開催!アミューズメント エキスポ 2024
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- PR TIMES
業界初、中古アミューズメントマシンのフリマサイト「AMIMA」をリリース! 問い合わせ不要の商品購入を実現
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- PR TIMES
貸付投資のFundsがゲームセンター業界売上国内第3位のGENDAグループと「ゲームセンターファンド#1」を公開
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- PR TIMES
GENDA 申 真衣|ゲームセンター文化は海外のホワイトスペース
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アミューズメント業界のトレンドが大集合!~ジャパン アミューズメント エキスポ2018【初日レポート】
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国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業展示会 ジャパン アミューズメント エキスポ 2023
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- PR TIMES
アーケードゲームの祭典「アミューズメント エキスポ 2024」が11月15日/16日に開催!
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- ASCII.jp
【2024年卒】就活生に人気のアミューズメント・レジャー企業ランキングTOP11! 1位は「オリエンタルランド」【マイナビ・日経調べ】(1/5) | 就職・転職 リサーチ
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- ねとらぼ
屋内型の遊び場を提供 子どもの笑顔の総量を世界で増やす | 2025年2月号
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- 月刊「事業構想」オンライン
モーション、VFX、コンポジットに特化した新学科を新設するアミューズメントメディア総合学院。教育分野、CG業界のキーパーソン2名にインタビュー
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- CGWORLD.jp
株式会社CUEは、KEKU Animation Technologyと日本におけるアミューズメント機器の開発独占交渉権と独占販売権を獲得し、契約をおこないました。
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衝撃のセガ・ゲーセン事業譲受、5年で売上140倍…GENDAが急成長を遂げた理由
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楽しさが増すアミューズメント業界を創り出したい! GENDA・片岡会長が考えるゲームセンター事業とは?
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- 電撃オンライン
アミューズメント総合健康保険(仮称)設立へ|パチンコ・パチスロ業界ニュース&ビジネス情報 Amusement Japan
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- amusement-japan.co.jp
ゲームセンター「大変革時代」、老舗が続々閉店…でも実は“成長市場”と言えるワケ
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- ビジネス+IT
「アイマス」「オレカ」「マイクラ」の新作に期待 「アミューズメントエキスポ2024」レポート(鴫原盛之)
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全国でゲームセンターを展開するサードプラネットグループは、業界初※8,000台超のゲーム機でau PAYのコード決済が可能に!
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アミューズメント業界紙「ゲームマシン」アーカイブ発表―1974年からの日本の貴重なゲーム史料が無料公開に
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“2023年のトレンド”を反映した最新ゲームマシンが多数登場!~国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業総合展示会~「ジャパン アミューズメント エキスポ2023」
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日本のクレーンゲーム、ここまで進化していた…申真衣社長に聞く、「図鑑MOVE」×「GiGO」の「異例のコラボ」の真意
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- 現代ビジネス
一度閉店のゲームセンターを節電システム導入で再生 業界のロスに着目
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- 宣伝会議
アミューズメント エキスポ in 東京ビッグサイト初開催‼ ゲームセンターでしか体験できない『遊び』が楽しめる最新ゲームがビッグサイトに集結
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- PR TIMES
加賀電子(株) 業界初、アミューズメント施設向けにスマホ(コード※)によるマルチペイメント決済システムの導入を開始
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- ドリームニュース
セガ譲渡「ゲーセン」をV字回復 サブスクで顧客単価が1.4倍に
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- 日経クロストレンド
1974年からのアミューズメント業界の歴史的アーカイブ「ゲームマシンアーカイブ」が凄い!
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- ハーバー・ビジネス・オンライン
農林水産省『農業女子プロジェクト』とアミューズメント業界が初のコラボ! ゲームセンターで食育イベントを開催! ~8月31日(やさいの日)にnamcoラゾーナ川崎店『あそびパーク』で~
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- ドリームニュース
株式会社CUE 「アミューズメント エキスポ 2024」11月15日(金)~16日(土)東京ビッグサイトへ出展のお知らせ
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- 山口新聞 電子版
アーケードゲームの祭典「アミューズメント エキスポ 2024」が11月15日/16日に開催!
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- 週刊アスキー
<JAEPO2023開催直前・主催者イベント情報>「クレーンゲームフリープレイ」「アーケードゲーム関連グッズ販売」各出展ブースでもイベントが盛りだくさん!! | 一般社団法人 日本アミューズメント産業協会のプレスリリース
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スタートアップでも大手をM&Aして急拡大!総合エンタメ企業目指すGENDA・申社長が語る成長戦略
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国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業展示会ジャパン アミューズメント エキスポ 2020
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スガイディノスHDが破産手続き開始 北海道のアミューズメント界を牽引した「スガイディノス」の足跡
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アーケードゲームの祭典「アミューズメント エキスポ 2024」がビジネスデイを追加し11月15日より2日間開催!
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「ゲームセンターはオワコン」という大いなる誤解と意外な実態
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ゲームセンター倒産・休廃業が過去5年で最多、10年間で8000店減 指摘された「3つの理由」
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アミューズメント業界初(*1)! すべてのゲーム機でau PAY決済ができる!ゲームセンター「サードプラネット・サンゲームス」全店舗・全ゲーム機に導入
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- ゲームハック
国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業展示会!!ジャパン アミューズメント エキスポ 2019
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国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業総合展示会!「ジャパン アミューズメント エキスポ2018」開催!!
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株式会社CUEは、KEKU Animation Technologyと日本におけるアミューズメント機器の開発独占交渉権と独占販売権を獲得し、契約をおこないました。
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1974年からのアミューズメント業界の歴史的アーカイブ「ゲームマシンアーカイブ」が凄い!
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- ハーバー・ビジネス・オンライン
アミューズメント業界と飲食業界の異色コラボレーション 「DX海物語×チムニーグループ」10月18日よりスタート
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アミューズメント業界誌3ヶ月連続NO.1獲得*1 ~プリントシール機『BEAUTY ADDICT 2(ビューティーアディクト2)』11月14日発売~
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超アミュジョブサミット」東京&大阪で11月に開催、来年1月には「アミューズメント業界ビジネスコンテスト」も
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業界初の健保組合を設立
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『パズドラ』、今度はキッズ・アミューズメント業界へ ― 『パズドラZ テイマーバトル』発表会レポート
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アミューズメント施設での「マルチ電子マネー決済システム」実証実験を開始
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- ヤマトホールディングス株式会社
“アミューズメント エキスポ 2024”が11月15日・16日に開催。最新アーケードゲームが遊べるほかクレーンゲーム公認検定、音ゲーフェスも実施
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ゲームセンターのM&A・事業承継の全知識!売却相場・事例・成功ポイントを徹底解説
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日本人の「ゲームセンター離れ」はウソ…30年前から「大量閉店」が続いても、ゲーセンが決してなくならない理由
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“2020年のトレンド”を反映した最新ゲームマシンが多数登場!~国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業総合展示会~「ジャパン アミューズメント エキスポ2020」
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アミューズメント業界誌2ヶ月連続NO.1獲得[*1] のプリ機が最終バージョンアップ! ~プリントシール機『RUMOR Lots of Lips(ルモア ロッツ オブ リップス)』12月5日発売~
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国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業展示会!!ジャパン アミューズメント エキスポ 2018
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“ゲーム遊び放題!” | 一般社団法人 日本アミューズメント産業協会のプレスリリース
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アミューズメント業界誌で大賞受賞の「OH MY GIRL」企画者が手掛けた期待の進化形プリントシール機『BEAUTY muse –ビューティ ミューズ-』3月中旬発売
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平成の時代に一世を風靡したゲームマシンの最新版も登場! ~国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業総合展示会~「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」
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ベラジオのイメージキャラクター『えがおん』が、2017年度ゆるキャラ®グランプリにてアミューズメント業界No.1に!
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【特集】 ダイコク電機 Research Memo(3):ビッグデータ対応の次世代機をアミューズメント業界全体に展開へ
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- 株探
アミューズメント産業事業協同組合設立
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ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」
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